Développement: La vallée des larmes, Version BETA 3
Vous pouvez voir ici, ce qu'il est prévu de faire en BETA 3. Ce "cahier des charges" n'est pas terminé, il peut encore être completé.
Améliorer l'Intéligence artificielle des monstres:
- Ne pas attaquer un ennemi trop fort.
- Fuir face à un ennemi trop fort.
- Fuir si les PV tombent trop bas.
- Ne pas attaquer un joueur trop faible, sauf s'il s'approche.
- Possibilité d'utiliser des compétences et des attaques magiques.
Amélioration des monstres:
- Créer des classes de monstres:
- Les monstres recevront, à l'apparition, un titre ([chaman] Gobelin, [héro] Dragon, [chaman] Dragon, ...) leur donnant un spécificité.
- Rendre les monstres réservés plus fort en fonction du nombre de membres dans un groupe de chasse.
Amélioration des Métiers:
- Création métier de scribes
- Le scribe achete la connaissance des runes dans un batiment, il peut ensuite l'écrire sur un parchemin. Il fois cela fait, la rune peut être ajouté sur un objet.
- Création métier de Distilleur
- Le distilleur peut, à partir d'ingrédients, crée des potions avec différentes propriétées.
- Voir pour d'autres métiers.
Amélioration des batiments des joueurs:
- Stockage en entrave et non en nombre d'objet limité.
- A partir de la maison, possibilité de 3 évolutions :
- Entrepot, grande capacité de stockage.
- Forge, permet la création des objets plus rapidement.
- Distillerie, permet de créer des potions plus facilement.
- Voir pour d'autres possibilités.
- Possibilité d'attaquer ces batiments.
- Tentative de pillage.
- Attaqué les personnes présentes dans le bâtiment.
- Possibilité de défendre les bâtiments.
- Enrolement de gardes.
- Achat de tour de garde, mur, etc...
- Possibilité de faire entrer un ami dans son bâtiment.
Amélioration des personnages joueurs:
- Blocage du PvP avant le niveau 10.
- Création d'arbres de compétences comptants 10 sorts/compétences par classe. (Chaque joueur aura donc à sa disposition 20 sorts/compétences.)
- Possibilité d'acheter des niveaux dans ces sorts/compétences.
- Pour acheter les niveau 2 d'un compétence, il faut avoir atteint le double du niveau requis (une compétence qui requiert un personnage niveau 2 pour être utiliser demandera un personnage de niveau 4 pour utilise son niveau 2, niveau 8 pour le niveau 3, etc...).
- Pour acheter les niveau 2 d'un compétence, il faut avoir atteint le double du niveau requis (une compétence qui requiert un personnage niveau 2 pour être utiliser demandera un personnage de niveau 4 pour utilise son niveau 2, niveau 8 pour le niveau 3, etc...).
- A partir du niveau 10, les personnages doivent choisir un Karma (Bien, Mal ou Neutre).
- Possibilité d'avoir des "serviteurs".
- Les serviteurs invoqués par les nécromants et les monstres dressés par les rôdeurs pourront combattre.
- Les serviteurs des autres joueurs seront passif et jouerons soit un rôle de soutient, soit un rôle de porteur.
- Les serviteurs ne rapportent rien à être attaqué/tué (sauf s'ils portent quelque chose (les objets tombent au sol) ou qu'il s'agit de serviteurs combattants).
- Les caractéristique des serviteurs du nécromant seront basé sur celle de l'invocateur.
- Les serviteurs "porteurs" seront très résistants.
- Les monstres "dressés" par un rôdeur perdront une partie de leurs caractéristiques en fonction du niveau de la compétence.
Karma:
- Le système de Karma est basé sur le "Bien" (Ordre) et le "Mal" (Chaos), ce sont 2 factions qui ce battent pour le contrôle de Valme.
- Le contrôle de valme ce fait via des Points de Contrôle (Fort, château, Maison, etc.). Plus une des factions contrôle des points, plus
elle bénéficie d'avantage lié a sont karma (+60% des points sous sont influance):
- Si le Chaos contrôle Valme:
- Les membres du Chaos gagnent plus d'expérience (10%).
- Les membres du Chaos disposant de familier veront leur familier "muter".
- Le monde sera plongé dans l'obscurité.
- Si l'Ordre contrôle Valme:
- Les membres de l'Ordre gagnent plus d'expérience (10%).
- Les membres de l'Ordre disposant de familier veront leur familier "muter".
- Le monde sera lumineux et ensoleillé.
- Si le Chaos contrôle Valme:
- Les joueurs Neutres ne son affecter par aucun des bonus, et a chaque changement de niveau le choix leur est a nouveau proposé.
- Le compteur de karma augmente chaque fois qu'un joueur de l'autre faction est tué.
Objet:
- Crée au moins 1 objet par niveau et par classe.
- Crée au moins 1 objet par niveau qui soit disponible a toutes les classes.
Quête:
- Création de quête introductive pour chaque classe de base.
Amélioration des Guildes:
- Création de manoir de guilde [IMPLANTE]
- Le manoir est le QG de la guilde, c'est un endroit ou seul les membres de la guilde peuvent entrer. Dans le manoir, il y a un coffre commun ou tout le monde peut déposer de l'or. [IMPLANTE]
- Création des guerres de guildes
- Une guilde peut déclarer la guerre à une autre guilde, dans ce cas, l'autre guilde est avertie, les manoirs sont attaquables et un siège peut être effectués.
Création d'une Arène de Duel:
- L'arène de duel est un lieu ou 2 joueurs peuvent s'affronter.
- Les duel sont a mort, mais aucune perte d'expérience et d'or ne sera effectuer.
- A l'inverse, aucun gain en or et en expérience.
- Des paris pourront être pris sur des joueurs (en or virtuel bien sur).
Création des Cour du chaos, inverse d'Ambre, a Vierse.
Création de nouvelle maladie:
- Lycantropie.
- Peste.
- Voir pour d'autres maladie.
- Vaccin.
Crée une politique d'armure:
- Crée une politique pour les casques de chaques types de classes de personnage
- Crée une politique pour les armures de chaques types de classes de personnage
- Crée une politique pour les gants de chaques types de classes de personnage
- Crée une politique pour les bottes de chaques types de classes de personnage
- Crée une politique pour les boucliers de chaques types de classes de personnage
- Baser ces politiques sur la puissance d'attaque
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