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Développement: La vallée des larmes, Version BETA 3



Vous pouvez voir ici, ce qu'il est prévu de faire en BETA 3. Ce "cahier des charges" n'est pas terminé, il peut encore être completé.

Améliorer l'Intéligence artificielle des monstres:

  • Ne pas attaquer un ennemi trop fort.
  • Fuir face à un ennemi trop fort.
  • Fuir si les PV tombent trop bas.
  • Ne pas attaquer un joueur trop faible, sauf s'il s'approche.
  • Possibilité d'utiliser des compétences et des attaques magiques.

Amélioration des monstres:

  • Créer des classes de monstres:
    • Les monstres recevront, à l'apparition, un titre ([chaman] Gobelin, [héro] Dragon, [chaman] Dragon, ...) leur donnant un spécificité.
  • Rendre les monstres réservés plus fort en fonction du nombre de membres dans un groupe de chasse.

Amélioration des Métiers:

  • Création métier de scribes
    • Le scribe achete la connaissance des runes dans un batiment, il peut ensuite l'écrire sur un parchemin. Il fois cela fait, la rune peut être ajouté sur un objet.
  • Création métier de Distilleur
    • Le distilleur peut, à partir d'ingrédients, crée des potions avec différentes propriétées.
  • Voir pour d'autres métiers.

Amélioration des batiments des joueurs:

  • Stockage en entrave et non en nombre d'objet limité.
  • A partir de la maison, possibilité de 3 évolutions :
    • Entrepot, grande capacité de stockage.
    • Forge, permet la création des objets plus rapidement.
    • Distillerie, permet de créer des potions plus facilement.
    • Voir pour d'autres possibilités.
  • Possibilité d'attaquer ces batiments.
    • Tentative de pillage.
    • Attaqué les personnes présentes dans le bâtiment.
  • Possibilité de défendre les bâtiments.
    • Enrolement de gardes.
    • Achat de tour de garde, mur, etc...
  • Possibilité de faire entrer un ami dans son bâtiment.

Amélioration des personnages joueurs:

  • Blocage du PvP avant le niveau 10.
  • Création d'arbres de compétences comptants 10 sorts/compétences par classe. (Chaque joueur aura donc à sa disposition 20 sorts/compétences.)
  • Possibilité d'acheter des niveaux dans ces sorts/compétences.
    • Pour acheter les niveau 2 d'un compétence, il faut avoir atteint le double du niveau requis (une compétence qui requiert un personnage niveau 2 pour être utiliser demandera un personnage de niveau 4 pour utilise son niveau 2, niveau 8 pour le niveau 3, etc...).
    • Pour acheter les niveau 2 d'un compétence, il faut avoir atteint le double du niveau requis (une compétence qui requiert un personnage niveau 2 pour être utiliser demandera un personnage de niveau 4 pour utilise son niveau 2, niveau 8 pour le niveau 3, etc...).
  • A partir du niveau 10, les personnages doivent choisir un Karma (Bien, Mal ou Neutre).
  • Possibilité d'avoir des "serviteurs".
  • Les serviteurs invoqués par les nécromants et les monstres dressés par les rôdeurs pourront combattre.
  • Les serviteurs des autres joueurs seront passif et jouerons soit un rôle de soutient, soit un rôle de porteur.
  • Les serviteurs ne rapportent rien à être attaqué/tué (sauf s'ils portent quelque chose (les objets tombent au sol) ou qu'il s'agit de serviteurs combattants).
  • Les caractéristique des serviteurs du nécromant seront basé sur celle de l'invocateur.
  • Les serviteurs "porteurs" seront très résistants.
  • Les monstres "dressés" par un rôdeur perdront une partie de leurs caractéristiques en fonction du niveau de la compétence.

Karma:

  • Le système de Karma est basé sur le "Bien" (Ordre) et le "Mal" (Chaos), ce sont 2 factions qui ce battent pour le contrôle de Valme.
  • Le contrôle de valme ce fait via des Points de Contrôle (Fort, château, Maison, etc.). Plus une des factions contrôle des points, plus elle bénéficie d'avantage lié a sont karma (+60% des points sous sont influance):
    • Si le Chaos contrôle Valme:
      • Les membres du Chaos gagnent plus d'expérience (10%).
      • Les membres du Chaos disposant de familier veront leur familier "muter".
      • Le monde sera plongé dans l'obscurité.
    • Si l'Ordre contrôle Valme:
      • Les membres de l'Ordre gagnent plus d'expérience (10%).
      • Les membres de l'Ordre disposant de familier veront leur familier "muter".
      • Le monde sera lumineux et ensoleillé.
  • Les joueurs Neutres ne son affecter par aucun des bonus, et a chaque changement de niveau le choix leur est a nouveau proposé.
  • Le compteur de karma augmente chaque fois qu'un joueur de l'autre faction est tué.

Objet:

  • Crée au moins 1 objet par niveau et par classe.
  • Crée au moins 1 objet par niveau qui soit disponible a toutes les classes.

Quête:

  • Création de quête introductive pour chaque classe de base.

Amélioration des Guildes:

  • Création de manoir de guilde [IMPLANTE]
    • Le manoir est le QG de la guilde, c'est un endroit ou seul les membres de la guilde peuvent entrer. Dans le manoir, il y a un coffre commun ou tout le monde peut déposer de l'or. [IMPLANTE]
  • Création des guerres de guildes
    • Une guilde peut déclarer la guerre à une autre guilde, dans ce cas, l'autre guilde est avertie, les manoirs sont attaquables et un siège peut être effectués.

Création d'une Arène de Duel:

  • L'arène de duel est un lieu ou 2 joueurs peuvent s'affronter.
  • Les duel sont a mort, mais aucune perte d'expérience et d'or ne sera effectuer.
  • A l'inverse, aucun gain en or et en expérience.
  • Des paris pourront être pris sur des joueurs (en or virtuel bien sur).

Création des Cour du chaos, inverse d'Ambre, a Vierse.

Création de nouvelle maladie:

  • Lycantropie.
  • Peste.
  • Voir pour d'autres maladie.
  • Vaccin.

Crée une politique d'armure:

  • Crée une politique pour les casques de chaques types de classes de personnage
  • Crée une politique pour les armures de chaques types de classes de personnage
  • Crée une politique pour les gants de chaques types de classes de personnage
  • Crée une politique pour les bottes de chaques types de classes de personnage
  • Crée une politique pour les boucliers de chaques types de classes de personnage
  • Baser ces politiques sur la puissance d'attaque

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