vallée des larmes « Phenix-Blog - Ce que je ne brûle pas a déjà brûlé.

Archive pour le mot-clef ‘vallée des larmes’

Avancement

Lundi 19 octobre 2009

Bonjour à tous,

Le titre n’est pas super explicite, je me suis un peu perdu dans le dévellopement de la vallée:

J’ai commencer (et bien avancé) le système de point de contrôle. En clair, chaque faction pourra prendre un point et ainsi contrôler la vallée.

Cela fonctionne comme ceci:

Pour pouvoir être prit, un point de contrôle doit avec le statut neutre, s’il est contrôlé par la faction adverse, il faut d’abors le purifier. Chacune de ses 2 actions coute a celui qui la réalise 48 PM et 24 PA. La personne qui effectue ses actions n’a pas d’importance, 1 personnage peu purifier et un compatriote prendre le point juste après. Cela marche aussi de manière inter-faction: un Chaos peu purifier, et un Ordre prendre le point après.

96 PM et 48 PA, sa parait beaucoup, mais il n’y a que 9 points de contrôle sur toute la map, prendre un points doit être une action tactique.

De plus, celui qui prend un point de contrôle gagne 1 point de résurrection, ce qui peu l’amener au delà de la limite de point.

Les bonus pour le contrôle de la vallée n’on pas encore été codée, j’étudie plusieurs possibilité.

J’ai également commencé, l’aspect communautaire en crée les élément graphique du futur chat du jeu. En me basant sur le principe de facebook :) , je veux crée un jeu ou les communications entre les joueurs seront facilité:

  • Un chat instantané.
  • Une messagerie.
  • Un forum général
  • Un forum spécial pour les guides.

Développer tout sa prend du temps, mais j’avance !

Nouveau batiment pour la vallée

Vendredi 9 octobre 2009

Bonjour à tous,
En plus des 8 temples des dieux, voici un autre petit nouveau: l’apothicaire.

Sa fonction principal est de vendre des potions et médicament en tout genre, qui ne seront plus vendue dans les bazars. Pour le moment je n’ai pas crée de nouvelle potion, mais je compte bien le faire.

La fonction principal du bazar sera surtout la revente d’objet et l’achat d’objet « farfelu ». Par exemple c’est la que vous trouverai les pierre de vision.

J’ai répartis les Apothicaires de la même manière que les bazars: un dans chaque capital de région.
Bientôt, d’autre nouveauté, je compte dès que j’ai du temps, me mettre a bossé sur le système de karma qui devrait donnée une bonne dimension PvP au jeu.

Système de session finalisé

Mercredi 9 septembre 2009

[Note technique vulgarisé]: Les sessions, vous en avez surement entendu parler sans vraiment savoir ce que c’est. En clair et simple: c’est une manière de sauvegarder certaine données sur le serveur, et de vous donnez une clé (appelé cookie) pour pouvoir y accéder. Bien sur ce système est ultra sécurisé à la base, bien que je rajoute une couche de sécurité perso ;) .

La vallée des larmes utilisait très peu ce système qui pourtant apporte une quantité impressionnante d’avantage. C’est lié à une erreur de conception faite dans les tous premiers jours du projet, je ne connaissait pas bien ce système à l’époque. Sa a changé depuis, mais je n’ai jamais prit le temps de faire les modifications. C’est à présent fini, sa a prit du temps, mais c’est fait.

Les avantages qui en résulte ce font déjà sentir lorsque je développe une application: les variables de session sont globales, c’est à dire que je peux les utiliser ou je veux sans restriction autre que celle d’initialiser la session (ce qui est toujours fait dans la vallée des larmes ;) ). Il y bien d’autre avantage à utiliser les sessions, et je compte bien m’en servir un jour.

Prochaine étape: finaliser le système de mort et de point de résurrection déjà bien avancé. J’en reparlerai quand ce sera fait bien sur :) .