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	<title>Phenix-Blog &#187; vallée des larmes</title>
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	<description>Ce que je ne brûle pas a déjà brûlé.</description>
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		<title>refonte de la page d&#8217;inscription</title>
		<link>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2010/02/15/refonte-de-la-page-dinscription/</link>
		<comments>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2010/02/15/refonte-de-la-page-dinscription/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 15:03:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Phenix</dc:creator>
				<category><![CDATA[La vallée des larmes]]></category>
		<category><![CDATA[inscription]]></category>
		<category><![CDATA[interface]]></category>
		<category><![CDATA[vallée des larmes]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour à tout ceux qui passe encore par ici  ,
Je suis en vacances, j&#8217;ai donc pas mal de temps libre, a consacrer a la vallée des larmes. Aujourd&#8217;hui j&#8217;ai opéré une refonte de la page d&#8217;inscription. Pas de panique, c&#8217;est surtout graphique, je ne vais pas vous demandez votre numéro de carte de crédit. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tout ceux qui passe encore par ici <img src='http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ,</p>
<p>Je suis en vacances, j&#8217;ai donc pas mal de temps libre, a consacrer a la vallée des larmes. Aujourd&#8217;hui j&#8217;ai opéré une refonte de la page d&#8217;inscription. Pas de panique, c&#8217;est surtout graphique, je ne vais pas vous demandez votre numéro de carte de crédit. J&#8217;ai placer un certain nombre d&#8217;indicateur visuel indiquant si le formulaire va être correctement validé. Cette page est bien plus dynamique qu&#8217;avant.</p>
<p>Après tout, c&#8217;est la page qui va faire ou non un joueur, donc c&#8217;est probablement la première impression sur le jeu en lui même., la soigner un peu plus me paraissait indispensable.</p>
<p>Exemple:</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 362px"><a href="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/inscritpionValme.png"><img title="inscritpionValme" src="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/inscritpionValme.png" alt="Inscription" width="352" height="103" /></a><p class="wp-caption-text">De la vallée des larmes</p></div>
<p>Il reste quelques bricoles à faire, et j&#8217;aurais fini le fichier &laquo;&nbsp;Nouveauté&nbsp;&raquo;, je pourrais passer à l&#8217;équilibrage du jeu. J&#8217;ai volontairement reporter certaine nouveauté car elle prendrais trop de temps à coder, je préfère les faire a mon aise et avancer sur la version finale.</p>
<p>Phenix</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Fonction de Drop remise a neuf</title>
		<link>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2010/01/02/fonction-de-drop-remise-a-neuf/</link>
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		<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 13:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Phenix</dc:creator>
				<category><![CDATA[La vallée des larmes]]></category>
		<category><![CDATA[Drop]]></category>
		<category><![CDATA[vallée des larmes]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour à tous,
Sa arrive a tout les programmeurs, on code, on avance et parfois on va un peu vite. Le résultat est que sa fonctionne, mais le code est plutôt moche, souvent buggé, et difficile à débbugé. Bref, il faut repenser le code. 
C&#8217;est ce que j&#8217;ai fait avec la fonction de drop d&#8217;objet. Pour [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tous,</p>
<p>Sa arrive a tout les programmeurs, on code, on avance et parfois on va un peu vite. Le résultat est que sa fonctionne, mais le code est plutôt moche, souvent buggé, et difficile à débbugé. Bref, il faut repenser le code. </p>
<p>C&#8217;est ce que j&#8217;ai fait avec la fonction de drop d&#8217;objet. Pour ceux qui ne le savent pas, le drop est la capacité d&#8217;un monstre à laisser un objet après sa mort. Bref, ce dépoussiérage fait du bien, la fonction est en phase de test et ne semble plus posé de problème pour le moment. Comme quoi, un script bien codé fonctionne généralement mieux qu&#8217;un script coder rapidement.</p>
<p>Quelques info:</p>
<p>L&#8217;algorithme de drop est très simple: le niveau du monstre est égale au niveau de l&#8217;objet qu&#8217;il peu dropper par palier. Les palier sont: 5, 8, 12, 15, 18 et 20. En clair, un monstre de niveau 1 drop des objet de niveau 1 à 5, des monstres de niveau 7, des objets de niveau 1 à 8, etc.</p>
<p>Bref, vous avez comprit le principe, plus le niveau du monstre est élever, plus sa capacité de drop est importante, mais cela veux dire aussi que vous pouvez trouver une potion de vie sur un dragon.</p>
<p>La vallée des larmes avance, ce qui n&#8217;est pas le cas de mon travail d&#8217;animation flash&#8230; Je vous laisse donc avec c&#8217;est quelques info.</p>
<p>Phenix</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Le Valme Chat</title>
		<link>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2009/12/16/le-valme-chat/</link>
		<comments>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2009/12/16/le-valme-chat/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 13:47:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Phenix</dc:creator>
				<category><![CDATA[La vallée des larmes]]></category>
		<category><![CDATA[chat]]></category>
		<category><![CDATA[message]]></category>
		<category><![CDATA[tactique]]></category>
		<category><![CDATA[vallée]]></category>
		<category><![CDATA[vallée des larmes]]></category>

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		<description><![CDATA[Hello tous,
Encore quelques nouvelle de la vallée des larmes, cette fois, j&#8217;ai fini de coder le chat ! Il est opérationnel, même si il y a encore du travail d&#8217;intégration au jeu. Le principal est fait: il fonctionne.
Quelques précision:
Le Valme Chat envoie des messages quasi instantanée a tout les joueurs du même quartier que vous. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hello tous,</p>
<p>Encore quelques nouvelle de la vallée des larmes, cette fois, j&#8217;ai fini de coder le chat ! Il est opérationnel, même si il y a encore du travail d&#8217;intégration au jeu. Le principal est fait: il fonctionne.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 281px"><a href="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/valmeChat.jpg"><img title="Valme Chat" src="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/valmeChat.jpg" alt="Valme Chat" width="271" height="328" /></a><p class="wp-caption-text">Valme Chat</p></div>
<p>Quelques précision:</p>
<p>Le Valme Chat envoie des messages quasi instantanée a tout les joueurs du même quartier que vous. Il n&#8217;y a pas de possibilité  de cibler un seul joueur (pour sa y a les vrai messagerie instantanée et les message privé). Le but ici est de fournir un outil tactique intégré au jeu.</p>
<p>J&#8217;ai fait pas mal de nettoyage de code, surtout au niveau des CSS du jeu.</p>
<p>A bientôt, peut être une vallée des larmes en cadeau de noël si j&#8217;ai suffisamment de motivation <img src='http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Phenix</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Avancement</title>
		<link>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2009/10/19/avancement/</link>
		<comments>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2009/10/19/avancement/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 15:37:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Phenix</dc:creator>
				<category><![CDATA[La vallée des larmes]]></category>
		<category><![CDATA[Avancement]]></category>
		<category><![CDATA[communautaire]]></category>
		<category><![CDATA[vallée des larmes]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour à tous,
Le titre n&#8217;est pas super explicite, je me suis un peu perdu dans le dévellopement de la vallée:
J&#8217;ai commencer (et bien avancé) le système de point de contrôle. En clair, chaque faction pourra prendre un point et ainsi contrôler la vallée.
Cela fonctionne comme ceci:
Pour pouvoir être prit, un point de contrôle doit avec [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tous,</p>
<p>Le titre n&#8217;est pas super explicite, je me suis un peu perdu dans le dévellopement de la vallée:</p>
<p>J&#8217;ai commencer (et bien avancé) le système de point de contrôle. En clair, chaque faction pourra prendre un point et ainsi contrôler la vallée.</p>
<p>Cela fonctionne comme ceci:</p>
<p>Pour pouvoir être prit, un point de contrôle doit avec le statut neutre, s&#8217;il est contrôlé par la faction adverse, il faut d&#8217;abors le purifier. Chacune de ses 2 actions coute a celui qui la réalise 48 PM et 24 PA. La personne qui effectue ses actions n&#8217;a pas d&#8217;importance, 1 personnage peu purifier et un compatriote prendre le point juste après. Cela marche aussi de manière inter-faction: un Chaos peu purifier, et un Ordre prendre le point après.</p>
<p>96 PM et 48 PA, sa parait beaucoup, mais il n&#8217;y a que 9 points de contrôle sur toute la map, prendre un points doit être une action tactique.</p>
<p>De plus, celui qui prend un point de contrôle gagne 1 point de résurrection, ce qui peu l&#8217;amener au delà de la limite de point.</p>
<p>Les bonus pour le contrôle de la vallée n&#8217;on pas encore été codée, j&#8217;étudie plusieurs possibilité.</p>
<p>J&#8217;ai également commencé, l&#8217;aspect communautaire en crée les élément graphique du futur chat du jeu. En me basant sur le principe de facebook <img src='http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> , je veux crée un jeu ou les communications entre les joueurs seront facilité:</p>
<ul>
<li>Un chat instantané.</li>
<li>Une messagerie.</li>
<li>Un forum général</li>
<li>Un forum spécial pour les guides.</li>
</ul>
<p>Développer tout sa prend du temps, mais j&#8217;avance !</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Nouveau batiment pour la vallée</title>
		<link>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2009/10/09/nouveau-batiment-pour-la-vallee/</link>
		<comments>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2009/10/09/nouveau-batiment-pour-la-vallee/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 09:46:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Phenix</dc:creator>
				<category><![CDATA[La vallée des larmes]]></category>
		<category><![CDATA[apothicaire]]></category>
		<category><![CDATA[bazar]]></category>
		<category><![CDATA[La vallée des ka]]></category>
		<category><![CDATA[potion]]></category>
		<category><![CDATA[vallée des larmes]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour à tous,
En plus des 8 temples des dieux, voici un autre petit nouveau: l&#8217;apothicaire.
Sa fonction principal est de vendre des potions et médicament en tout genre, qui ne seront plus vendue dans les bazars. Pour le moment je n&#8217;ai pas crée de nouvelle potion, mais je compte bien le faire.
La fonction principal du bazar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tous,<br />
En plus des 8 temples des dieux, voici un autre petit nouveau: l&#8217;apothicaire.</p>
<p>Sa fonction principal est de vendre des potions et médicament en tout genre, qui ne seront plus vendue dans les bazars. Pour le moment je n&#8217;ai pas crée de nouvelle potion, mais je compte bien le faire.</p>
<p>La fonction principal du bazar sera surtout la revente d&#8217;objet et l&#8217;achat d&#8217;objet &laquo;&nbsp;farfelu&nbsp;&raquo;. Par exemple c&#8217;est la que vous trouverai les pierre de vision.</p>
<p>J&#8217;ai répartis les Apothicaires de la même manière que les bazars: un dans chaque capital de région.<br />
Bientôt, d&#8217;autre nouveauté, je compte dès que j&#8217;ai du temps, me mettre a bossé sur le système de karma qui devrait donnée une bonne dimension PvP au jeu.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Système de session finalisé</title>
		<link>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2009/09/09/systeme-de-session-finalise/</link>
		<comments>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2009/09/09/systeme-de-session-finalise/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 11:29:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Phenix</dc:creator>
				<category><![CDATA[La vallée des larmes]]></category>
		<category><![CDATA[session]]></category>
		<category><![CDATA[vallée des larmes]]></category>

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		<description><![CDATA[[Note technique vulgarisé]: Les sessions, vous en avez surement entendu parler sans vraiment savoir ce que c&#8217;est. En clair et simple: c&#8217;est une manière de sauvegarder certaine données sur le serveur, et de vous donnez une clé (appelé cookie) pour pouvoir y accéder. Bien sur ce système est ultra sécurisé à la base, bien que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[Note technique vulgarisé]: Les sessions, vous en avez surement entendu parler sans vraiment savoir ce que c&#8217;est. En clair et simple: c&#8217;est une manière de sauvegarder certaine données sur le serveur, et de vous donnez une clé (appelé cookie) pour pouvoir y accéder. Bien sur ce système est ultra sécurisé à la base, bien que je rajoute une couche de sécurité perso <img src='http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>La vallée des larmes utilisait très peu ce système qui pourtant apporte une quantité impressionnante d&#8217;avantage. C&#8217;est lié à une erreur de conception faite dans les tous premiers jours du projet, je ne connaissait pas bien ce système à l&#8217;époque. Sa a changé depuis, mais je n&#8217;ai jamais prit le temps de faire les modifications. C&#8217;est à présent fini, sa a prit du temps, mais c&#8217;est fait.</p>
<p>Les avantages qui en résulte ce font déjà sentir lorsque je développe une application: les variables de session sont globales, c&#8217;est à dire que je peux les utiliser ou je veux sans restriction autre que celle d&#8217;initialiser la session (ce qui est toujours fait dans la vallée des larmes <img src='http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ). Il y bien d&#8217;autre avantage à utiliser les sessions, et je compte bien m&#8217;en servir un jour.</p>
<p>Prochaine étape: finaliser le système de mort et de point de résurrection déjà bien avancé. J&#8217;en reparlerai quand ce sera fait bien sur <img src='http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La vallée des larmes, c&#8217;est reparti</title>
		<link>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2009/08/25/la-vallee-des-larmes-cest-reparti/</link>
		<comments>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2009/08/25/la-vallee-des-larmes-cest-reparti/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 23:39:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Phenix</dc:creator>
				<category><![CDATA[La vallée des larmes]]></category>
		<category><![CDATA[batiment]]></category>
		<category><![CDATA[Developpement]]></category>
		<category><![CDATA[interface]]></category>
		<category><![CDATA[larmes]]></category>
		<category><![CDATA[vallée]]></category>
		<category><![CDATA[vallée des larmes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.valleedeslarmes.info/blog/?p=183</guid>
		<description><![CDATA[Bonjour à tous,
Il est vrai que je me suis fait plutôt discret quand à l&#8217;évolution du codage de la vallée des larmes. La raison est simple j&#8217;ai eu plus examens de passage que ce que j&#8217;avais prévu. J&#8217;ai donc du travailler beaucoup plus pour l&#8217;école&#8230; Ajoutez à cela une énorme flemme pendant le mois de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tous,</p>
<p>Il est vrai que je me suis fait plutôt discret quand à l&#8217;évolution du codage de la vallée des larmes. La raison est simple j&#8217;ai eu plus examens de passage que ce que j&#8217;avais prévu. J&#8217;ai donc du travailler beaucoup plus pour l&#8217;école&#8230; Ajoutez à cela une énorme flemme pendant le mois de juillet. Bref, j&#8217;ai pas beaucoup bougé.</p>
<p>Ce n&#8217;est que partie remise, mes examens sont dans l&#8217;ensemble fini, et je suis reparti de plus belle !</p>
<p>J&#8217;ai mit à jour la page de développement, les changements sont signalés en rouge, voici toutes fois quelques précisions:</p>
<ul>
<li>Le système &laquo;&nbsp;ValmeBox&nbsp;&raquo; est enfin 100% opérationnel, quelques bugs désagréables on disparut.</li>
<li>L&#8217;interface du jeu est 100% en Ajax, plus ergonomique, plus rapide et plus jolie.</li>
<li>Query est une fonction destinée a mieux contrôler les erreurs qui pourrait survenir lors de la synchronisation avec la base de donnée, je l&#8217;implante petit à petit dans les scripts, le pourcentage est une approximation de ce qu&#8217;il reste a faire.</li>
<li>Le nouveau système de mort est presque complètement opérationnel, il ne reste qu&#8217;a offrir la possibilité de gagner les précieux point de résurrection.</li>
<li>Et enfin, j&#8217;ai ajouté tout les nouveaux bâtiments que j&#8217;ai crée jusqu&#8217;à présent sur la map.</li>
</ul>
<p>Je pense que je vais bientôt ouvrir un serveur privé pour tester avec quelques amis (et tout ceux qui voudront) la nouvelle interface et les fonctionnalités. Je veux que la RC soit parfaite et passe rapidement en Final.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La vallée des larmes, les temples.</title>
		<link>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2009/07/17/la-vallee-des-larmes-les-temples/</link>
		<comments>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2009/07/17/la-vallee-des-larmes-les-temples/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 17:23:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Phenix</dc:creator>
				<category><![CDATA[La vallée des larmes]]></category>
		<category><![CDATA[dieu]]></category>
		<category><![CDATA[dieux]]></category>
		<category><![CDATA[larmes]]></category>
		<category><![CDATA[Temple]]></category>
		<category><![CDATA[vallée]]></category>
		<category><![CDATA[vallée des larmes]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour à tous,
A partir de maintenant, je donnerais les information et l&#8217;évolution de la vallée des larmes sur mon blog, ce sera plus simple et sa centralisera les informations.
Comme dit dans le billet en bas, toute les images de la carte de la vallée sont a présent en PNG, un format qui offre plus de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tous,</p>
<p>A partir de maintenant, je donnerais les information et l&#8217;évolution de la vallée des larmes sur mon blog, ce sera plus simple et sa centralisera les informations.</p>
<p>Comme dit dans le billet en bas, toute les images de la carte de la vallée sont a présent en PNG, un format qui offre plus de couleur et la transparence.</p>
<p>Mais sans plus attendre voici les images qui seront utilisé pour les temples des dieux:</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/naum.png"><img title="Temple de Naüm" src="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/naum.png" alt="Temple de Naüm" width="300" height="206" /></a><p class="wp-caption-text">Temple de Naüm</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 189px"><a href="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/irae.png"><img title="Temple dIrae" src="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/irae.png" alt="Temple dIrae" width="179" height="124" /></a><p class="wp-caption-text">Temple d&#39;Irae</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 82px"><a href="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/orthos.png"><img title="Temple dOrthos" src="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/orthos.png" alt="Temple dOrthos" width="72" height="82" /></a><p class="wp-caption-text">Temple d&#39;Orthos</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 197px"><a href="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/vordes.png"><img title="Temple de vordès" src="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/vordes.png" alt="Temple de vordès" width="187" height="139" /></a><p class="wp-caption-text">Temple de vordès</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 184px"><a href="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/isaac.png"><img title="Temple dIsaac" src="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/isaac.png" alt="Temple dIsaac" width="174" height="116" /></a><p class="wp-caption-text">Temple d&#39;Isaac</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 177px"><a href="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/lumia.png"><img title="Temple de Lumia" src="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/lumia.png" alt="Temple de Lumia" width="167" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">Temple de Lumia</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 153px"><a href="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/vanor.png"><img title="Temple de Vanor" src="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/vanor.png" alt="Temple de Vanor" width="143" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Temple de Vanor</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 185px"><a href="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/lam-hu.png"><img title="temple de Lam-Hu" src="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/lam-hu.png" alt="Temple de Lam-Hu" width="175" height="270" /></a><p class="wp-caption-text">Temple de Lam-Hu</p></div>
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		<title>GiftoPng.sh</title>
		<link>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2009/07/16/giftopngsh/</link>
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		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 20:47:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Phenix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informatique - Programmation - Web]]></category>
		<category><![CDATA[La vallée des larmes]]></category>
		<category><![CDATA[Bash]]></category>
		<category><![CDATA[gif]]></category>
		<category><![CDATA[png]]></category>
		<category><![CDATA[vallée des larmes]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour à tous, cher lecteur que je n&#8217;ai pas,
La vallée des larmes consomme des tonnes d&#8217;images .gif. Le format GIF était le premier a gérer la transparance des images. Depuis on a beaucoup mieu: le PNG.
Avec une tonne d&#8217;image GIF je devais trouver un moyen de les convertir rapidement, et la, on admir la puissance [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tous, cher lecteur que je n&#8217;ai pas,</p>
<p>La vallée des larmes consomme des tonnes d&#8217;images .gif. Le format GIF était le premier a gérer la transparance des images. Depuis on a beaucoup mieu: le PNG.</p>
<p>Avec une tonne d&#8217;image GIF je devais trouver un moyen de les convertir rapidement, et la, on admir la puissance de BASH. En l&#8217;utilisant avec la librairie imagemagick, j&#8217;ai crée un petit script qui convertit à la volé un répertoire (et les sous répertoire <img src='http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  )</p>
<blockquote>
<pre>#Ce script converti vos images gif en png
#N'oublier pas de le modifier <img src='http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> , la flemme de faire des arguments XD
#!/bin/bash

for i in `find CHEMIN DU DOSSIER A PLACER ICI -name '*' | sed -e "s/.gif$//g"`
  do
    echo $i
    convert $i.gif $i.png
done</pre>
</blockquote>
<p>Ultra basique mais efficace !</p>
<pre></pre>
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		<title>Bulle.php, librairie perso</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Feb 2009 15:12:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Phenix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informatique - Programmation - Web]]></category>
		<category><![CDATA[La vallée des larmes]]></category>
		<category><![CDATA[bulle]]></category>
		<category><![CDATA[bulle.php]]></category>
		<category><![CDATA[coeur]]></category>
		<category><![CDATA[fichier]]></category>
		<category><![CDATA[vallée]]></category>
		<category><![CDATA[vallée des larmes]]></category>
		<category><![CDATA[valme]]></category>

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		<description><![CDATA[Il faillait bien un jour que je vous parle de bulle.php. Sans ce fichier, la vallée des larmes ne pourrait pas fonctionné, car c&#8217;est autour de ce fichier que tourne presque tout les aspect du jeu.
A la base, bulle.php contenant un script javascript qui servait a afficher une info-bulle. Ce script a aujourd&#8217;hui été remplacé [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il faillait bien un jour que je vous parle de bulle.php. Sans ce fichier, la vallée des larmes ne pourrait pas fonctionné, car c&#8217;est autour de ce fichier que tourne presque tout les aspect du jeu.</p>
<p>A la base, bulle.php contenant un script javascript qui servait a afficher une info-bulle. Ce script a aujourd&#8217;hui été remplacé par l&#8217;excellente overLib. Mais ce fichier avait une particularité qui a fait que j&#8217;ai continué de l&#8217;utiliser: il était inclut par défaut dans toutes les pages du site, et donc j&#8217;ai continué d&#8217;ajouté des choses dedans. Tellement de chose que aujourd&#8217;hui, le fichier bulle.php gère:</p>
<ol>
<li>Le système de &laquo;&nbsp;visiteur connecté&nbsp;&raquo; qui ce trouve en bas de page.</li>
<li>Les runes.</li>
<li>la morts des joueurs, il ce charge de calculer les pertes.</li>
<li>Tracer les erreurs mysql.</li>
<li>Les événements des joueurs.</li>
<li>Le BBcode</li>
<li>Le javascript des alerts. il s&#8217;occupe de l&#8217;écrire au bon moment.</li>
<li>Un module de teste des orientations.</li>
<li>Une partie du système de groupe de chasse, principalement ce qui ne ce trouve pas dans le menu &laquo;&nbsp;groupe de chasse&nbsp;&raquo;.</li>
<li>Le temps dans la vallée des larmes.</li>
<li>Le module de création des descriptions pour les sorts, les objets, les joueurs, les monstres, etc.</li>
<li>Le formatage des chaines de caractère.</li>
<li>Plein de fonction pour faire des maths.</li>
<li>L&#8217;écriture spécifique du javascript qui gère les maps.</li>
<li>Ce foutu système de Drop d&#8217;objet.</li>
<li>Une partie de la messagerie.</li>
<li>Quelques élément du désign.</li>
<li>Le sélecteur de quartier.</li>
<li>Le mouvement sur la map.</li>
<li>Le sélecteur de case libre.</li>
<li>Le vérificateur de case libre.</li>
<li>Le module de cible, qui récupère les informations des joueurs pendant les combats.</li>
<li>Le module de création d&#8217;état.</li>
<li>L&#8217;afficheur de bâtiment.</li>
<li>La gestion des fragments psychiques.</li>
<li>Une partie du système de piège.</li>
<li>Le module d&#8217;ombre sur la carte.</li>
<li>Quelques fonction de débug.</li>
<li>Le système de sélection de zone sur la map.</li>
</ol>
<p>29 aspects du jeu dépende de ce fichier, et j&#8217;en oublie certainement, je ne vous donne que les plus grosse catégorie. Ce bête fichier qui ne contenait presque rien au début contient aujourd&#8217;hui le coeur de la vallée des larmes 2 ans après sa création. Il a fait du chemin le bougre !</p>
<p>Il y a peu, j&#8217;ai dut trier et classer ce fichier dans des sous-fichier, il avait dépassé la barre des 2500 lignes de codes, c&#8217;était parfaitement ingérable&#8230;</p>
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