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Fonction de Drop remise a neuf

Samedi 2 janvier 2010

Bonjour à tous,

Sa arrive a tout les programmeurs, on code, on avance et parfois on va un peu vite. Le résultat est que sa fonctionne, mais le code est plutôt moche, souvent buggé, et difficile à débbugé. Bref, il faut repenser le code.

C’est ce que j’ai fait avec la fonction de drop d’objet. Pour ceux qui ne le savent pas, le drop est la capacité d’un monstre à laisser un objet après sa mort. Bref, ce dépoussiérage fait du bien, la fonction est en phase de test et ne semble plus posé de problème pour le moment. Comme quoi, un script bien codé fonctionne généralement mieux qu’un script coder rapidement.

Quelques info:

L’algorithme de drop est très simple: le niveau du monstre est égale au niveau de l’objet qu’il peu dropper par palier. Les palier sont: 5, 8, 12, 15, 18 et 20. En clair, un monstre de niveau 1 drop des objet de niveau 1 à 5, des monstres de niveau 7, des objets de niveau 1 à 8, etc.

Bref, vous avez comprit le principe, plus le niveau du monstre est élever, plus sa capacité de drop est importante, mais cela veux dire aussi que vous pouvez trouver une potion de vie sur un dragon.

La vallée des larmes avance, ce qui n’est pas le cas de mon travail d’animation flash… Je vous laisse donc avec c’est quelques info.

Phenix