24 février 2010
Bon, je pensait que sa tournerait comme sur des roulettes, ben non, sa plante magnifiquement. La mort des personnage n’est absolument pas au point. Donc il est fort probable que je change le système entier car débugger un truc pareil demanderais beaucoup d’énergie pour pas grand chose… Pas cool tout sa. Je pense par contre recommencer en me basant sur ce qui fonctionne bien, quelques astuces devraient me permettre de faire mieux.
Je pense que le système de passage de niveau va prendre le même chemin, étant donné qu’il ce base sur le même principe que la mort, les même bugs devraient apparaitre…
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17 février 2010
Hello à tous,
Vous le savez, dans la version final, il arrivera que certain personnage passe définitivement l’arme à gauche. Pour éviter le dépars du joueur qui aura eut le malheur de voir sont personnage mourir au champ d’honneur (ou pas), j’ai mit un place un système d’héritage. A la mort du « parent », un enfant pourra prendre la relève, il recevra un bonus en fonction de sont parent, je viens de finir la fonction qui calcule le bonus. J’ai mit 1 bonus spécial par orientation de personnage, tout le monde n’aura donc pas le même bonus. Bien sur le bonus sera plus important si le parent est de classe supérieur.
Ce bonus ne sera pas cumulable, pour évité que certain petit malin ne tue volontairement leur personnage.
Les base du système sont en place, mais la suite, ce sera pour demain.
phenix
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15 février 2010
Bonjour à tout ceux qui passe encore par ici
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Je suis en vacances, j’ai donc pas mal de temps libre, a consacrer a la vallée des larmes. Aujourd’hui j’ai opéré une refonte de la page d’inscription. Pas de panique, c’est surtout graphique, je ne vais pas vous demandez votre numéro de carte de crédit. J’ai placer un certain nombre d’indicateur visuel indiquant si le formulaire va être correctement validé. Cette page est bien plus dynamique qu’avant.
Après tout, c’est la page qui va faire ou non un joueur, donc c’est probablement la première impression sur le jeu en lui même., la soigner un peu plus me paraissait indispensable.
Exemple:

De la vallée des larmes
Il reste quelques bricoles à faire, et j’aurais fini le fichier « Nouveauté », je pourrais passer à l’équilibrage du jeu. J’ai volontairement reporter certaine nouveauté car elle prendrais trop de temps à coder, je préfère les faire a mon aise et avancer sur la version finale.
Phenix
Mots-clefs : inscription, interface, vallée des larmes
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