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	<title>Phenix-Blog &#187; La vallée des larmes</title>
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	<description>Ce que je ne brûle pas a déjà brûlé.</description>
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		<title>Profile des joueurs 1/2</title>
		<link>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2010/03/30/profile-des-joueurs-12/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 10:44:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Phenix</dc:creator>
				<category><![CDATA[La vallée des larmes]]></category>
		<category><![CDATA[joueur]]></category>
		<category><![CDATA[profile]]></category>

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		<description><![CDATA[Hello,
Je viens de finir le système de profile pour les joueurs, la nouvelle interface fonctionne en 2 temps: d&#8217;abords elle vous affiche les information principal et ensuite seulement si vous le voulez, vous pouvez approfondir avec l&#8217;équipement et/ou le background du personnage.
Exemple:
Il me reste a ajouter les événement du joueurs, mais je trouvais le système [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hello,</p>
<p>Je viens de finir le système de profile pour les joueurs, la nouvelle interface fonctionne en 2 temps: d&#8217;abords elle vous affiche les information principal et ensuite seulement si vous le voulez, vous pouvez approfondir avec l&#8217;équipement et/ou le background du personnage.</p>
<p>Exemple:</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 476px"><a href="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/lowprofile.png"><img class=" " title="Profile condensé" src="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/lowprofile.png" alt="Profile condensé" width="466" height="267" /></a><p class="wp-caption-text">Profile condensé</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 476px"><a href="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/hightprofil.jpg"><img class=" " title="Profile complet" src="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/hightprofil.jpg" alt="Profile complet" width="466" height="695" /></a><p class="wp-caption-text">Profile complet</p></div>
<p>Il me reste a ajouter les événement du joueurs, mais je trouvais le système suffisamment intéressant pour le présenter tout de suite <img src='http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Phenix</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Au revoir Trompe la mort, bonjour Gardien</title>
		<link>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2010/03/03/au-revoir-trompe-la-mort-bonjour-gardien/</link>
		<comments>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2010/03/03/au-revoir-trompe-la-mort-bonjour-gardien/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 18:31:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Phenix</dc:creator>
				<category><![CDATA[La vallée des larmes]]></category>
		<category><![CDATA[classe]]></category>
		<category><![CDATA[Gradien]]></category>
		<category><![CDATA[nom]]></category>
		<category><![CDATA[renomage]]></category>
		<category><![CDATA[Trompe la mort]]></category>

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		<description><![CDATA[Hello à tous,
La classe du Trompe la mort est remplacer par celle du Gardien. Il s&#8217;agit juste d&#8217;un changement de nom, la classe reste exactement la même en terme de jeu.
Sa fait 4 jours que je bosse sur la vallée, une petite pose s&#8217;impose pour faire avancer d&#8217;autres projets.
Phenix
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hello à tous,</p>
<p>La classe du Trompe la mort est remplacer par celle du Gardien. Il s&#8217;agit juste d&#8217;un changement de nom, la classe reste exactement la même en terme de jeu.</p>
<p>Sa fait 4 jours que je bosse sur la vallée, une petite pose s&#8217;impose pour faire avancer d&#8217;autres projets.</p>
<p>Phenix</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Les guildes revue et corrigée.</title>
		<link>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2010/03/02/les-guildes-revue-et-corrigee/</link>
		<comments>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2010/03/02/les-guildes-revue-et-corrigee/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 15:51:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Phenix</dc:creator>
				<category><![CDATA[La vallée des larmes]]></category>
		<category><![CDATA[guilde]]></category>
		<category><![CDATA[rasemblement]]></category>
		<category><![CDATA[social]]></category>
		<category><![CDATA[système]]></category>

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		<description><![CDATA[Hello à tous,
Tout les MMORPG du monde utilisent un système de guilde. C&#8217;est indispensable pour souder des groupes, faire des avancées tactiques ou encore créer des liens entre les joueurs. Bref, la vallée des larmes ne pouvait pas ouvrir ses portes sans système de guilde.
Le premier système de guilde avait surtout comme faiblesse d&#8217;être lourd [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hello à tous,</p>
<p>Tout les MMORPG du monde utilisent un système de guilde. C&#8217;est indispensable pour souder des groupes, faire des avancées tactiques ou encore créer des liens entre les joueurs. Bref, la vallée des larmes ne pouvait pas ouvrir ses portes sans système de guilde.</p>
<p>Le premier système de guilde avait surtout comme faiblesse d&#8217;être lourd à utiliser, que ce soit pour le maitre de guilde ou pour le postulant. J&#8217;ai simplifié les choses, grandement même. Le système postulation/acceptation dans la guilde ne ce fait plus via la messagerie, mais via l&#8217;interface principal de la guilde. De même, les modifications des informations de la guilde ce font directement sur l&#8217;information ! C&#8217;est du tout en un <img src='http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Un exemple en image:</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 323px"><a href="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/guildeValme1.png"><img title="Fermer" src="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/guildeValme1.png" alt="Fermer" width="313" height="62" /></a><p class="wp-caption-text">Fermer</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 345px"><a href="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/guildeValme2.png"><img title="Ouvert" src="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/guildeValme2.png" alt="Ouvert" width="335" height="107" /></a><p class="wp-caption-text">Ouvert</p></div>
<p>Ce système est opérationnel à 90%, j&#8217;ajouterais un système de forum privé, mais cela sera intégré au forum principal.</p>
<p>Un pas de plus vers la version final <img src='http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  3 jours de travail et un résultat au delà de mes espérances.</p>
<p>Phenix</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Système de mort opérationnel</title>
		<link>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2010/02/28/systeme-de-mort-operationnel/</link>
		<comments>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2010/02/28/systeme-de-mort-operationnel/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 18:12:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Phenix</dc:creator>
				<category><![CDATA[La vallée des larmes]]></category>
		<category><![CDATA[ajax]]></category>
		<category><![CDATA[mort]]></category>
		<category><![CDATA[UTF-8]]></category>

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		<description><![CDATA[La mort est enfin opérationnel (c&#8217;est pas trop tôt). J&#8217;ai protité de cette journée pour apporter quelques modifications à la vallée des larmes:
- Tout les fichiers on été convertit en UTF-8, l&#8217;encodage utilisé par Ajax. Sa résout pas mal de bug de transmission de donnée, notamment au niveau des accents, un problème récurent en programmation [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La mort est enfin opérationnel (c&#8217;est pas trop tôt). J&#8217;ai protité de cette journée pour apporter quelques modifications à la vallée des larmes:</p>
<p>- Tout les fichiers on été convertit en UTF-8, l&#8217;encodage utilisé par Ajax. Sa résout pas mal de bug de transmission de donnée, notamment au niveau des accents, un problème récurent en programmation Web.</p>
<p>- La transmission des donnée entre MySql (la base de donnée) et PHP est elle aussi passée à l&#8217;UTF-8.</p>
<p>- J&#8217;ai enrichi le système de &laquo;&nbsp;Boite&nbsp;&raquo; pour qu&#8217;il accueil le système de mort. Il faut encore que je teste le système de passage de niveau.</p>
<p>- Le système d&#8217;héritage une fois un personnage définitivement mort fonctionne.</p>
<p>- Les nouveaux personnages (Hérité ou non) commence le jeu avec le lieu de résurrections de leur régions d&#8217;origine. Il commençait tous avec Thor avant.</p>
<p>Il faudra à un moment que je réorganise les fichiers javascript, sa commence a devenir un beau bordel de code&#8230; Cela dit, il fonctionne <img src='http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Phenix</p>
]]></content:encoded>
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		<title>refonte de la page d&#8217;inscription</title>
		<link>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2010/02/15/refonte-de-la-page-dinscription/</link>
		<comments>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2010/02/15/refonte-de-la-page-dinscription/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 15:03:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Phenix</dc:creator>
				<category><![CDATA[La vallée des larmes]]></category>
		<category><![CDATA[inscription]]></category>
		<category><![CDATA[interface]]></category>
		<category><![CDATA[vallée des larmes]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour à tout ceux qui passe encore par ici  ,
Je suis en vacances, j&#8217;ai donc pas mal de temps libre, a consacrer a la vallée des larmes. Aujourd&#8217;hui j&#8217;ai opéré une refonte de la page d&#8217;inscription. Pas de panique, c&#8217;est surtout graphique, je ne vais pas vous demandez votre numéro de carte de crédit. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tout ceux qui passe encore par ici <img src='http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ,</p>
<p>Je suis en vacances, j&#8217;ai donc pas mal de temps libre, a consacrer a la vallée des larmes. Aujourd&#8217;hui j&#8217;ai opéré une refonte de la page d&#8217;inscription. Pas de panique, c&#8217;est surtout graphique, je ne vais pas vous demandez votre numéro de carte de crédit. J&#8217;ai placer un certain nombre d&#8217;indicateur visuel indiquant si le formulaire va être correctement validé. Cette page est bien plus dynamique qu&#8217;avant.</p>
<p>Après tout, c&#8217;est la page qui va faire ou non un joueur, donc c&#8217;est probablement la première impression sur le jeu en lui même., la soigner un peu plus me paraissait indispensable.</p>
<p>Exemple:</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 362px"><a href="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/inscritpionValme.png"><img title="inscritpionValme" src="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/inscritpionValme.png" alt="Inscription" width="352" height="103" /></a><p class="wp-caption-text">De la vallée des larmes</p></div>
<p>Il reste quelques bricoles à faire, et j&#8217;aurais fini le fichier &laquo;&nbsp;Nouveauté&nbsp;&raquo;, je pourrais passer à l&#8217;équilibrage du jeu. J&#8217;ai volontairement reporter certaine nouveauté car elle prendrais trop de temps à coder, je préfère les faire a mon aise et avancer sur la version finale.</p>
<p>Phenix</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fonction de Drop remise a neuf</title>
		<link>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2010/01/02/fonction-de-drop-remise-a-neuf/</link>
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		<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 13:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Phenix</dc:creator>
				<category><![CDATA[La vallée des larmes]]></category>
		<category><![CDATA[Drop]]></category>
		<category><![CDATA[vallée des larmes]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour à tous,
Sa arrive a tout les programmeurs, on code, on avance et parfois on va un peu vite. Le résultat est que sa fonctionne, mais le code est plutôt moche, souvent buggé, et difficile à débbugé. Bref, il faut repenser le code. 
C&#8217;est ce que j&#8217;ai fait avec la fonction de drop d&#8217;objet. Pour [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tous,</p>
<p>Sa arrive a tout les programmeurs, on code, on avance et parfois on va un peu vite. Le résultat est que sa fonctionne, mais le code est plutôt moche, souvent buggé, et difficile à débbugé. Bref, il faut repenser le code. </p>
<p>C&#8217;est ce que j&#8217;ai fait avec la fonction de drop d&#8217;objet. Pour ceux qui ne le savent pas, le drop est la capacité d&#8217;un monstre à laisser un objet après sa mort. Bref, ce dépoussiérage fait du bien, la fonction est en phase de test et ne semble plus posé de problème pour le moment. Comme quoi, un script bien codé fonctionne généralement mieux qu&#8217;un script coder rapidement.</p>
<p>Quelques info:</p>
<p>L&#8217;algorithme de drop est très simple: le niveau du monstre est égale au niveau de l&#8217;objet qu&#8217;il peu dropper par palier. Les palier sont: 5, 8, 12, 15, 18 et 20. En clair, un monstre de niveau 1 drop des objet de niveau 1 à 5, des monstres de niveau 7, des objets de niveau 1 à 8, etc.</p>
<p>Bref, vous avez comprit le principe, plus le niveau du monstre est élever, plus sa capacité de drop est importante, mais cela veux dire aussi que vous pouvez trouver une potion de vie sur un dragon.</p>
<p>La vallée des larmes avance, ce qui n&#8217;est pas le cas de mon travail d&#8217;animation flash&#8230; Je vous laisse donc avec c&#8217;est quelques info.</p>
<p>Phenix</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Le Valme Chat</title>
		<link>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2009/12/16/le-valme-chat/</link>
		<comments>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2009/12/16/le-valme-chat/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 13:47:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Phenix</dc:creator>
				<category><![CDATA[La vallée des larmes]]></category>
		<category><![CDATA[chat]]></category>
		<category><![CDATA[message]]></category>
		<category><![CDATA[tactique]]></category>
		<category><![CDATA[vallée]]></category>
		<category><![CDATA[vallée des larmes]]></category>

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		<description><![CDATA[Hello tous,
Encore quelques nouvelle de la vallée des larmes, cette fois, j&#8217;ai fini de coder le chat ! Il est opérationnel, même si il y a encore du travail d&#8217;intégration au jeu. Le principal est fait: il fonctionne.
Quelques précision:
Le Valme Chat envoie des messages quasi instantanée a tout les joueurs du même quartier que vous. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hello tous,</p>
<p>Encore quelques nouvelle de la vallée des larmes, cette fois, j&#8217;ai fini de coder le chat ! Il est opérationnel, même si il y a encore du travail d&#8217;intégration au jeu. Le principal est fait: il fonctionne.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 281px"><a href="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/valmeChat.jpg"><img title="Valme Chat" src="http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-content/uploads/valmeChat.jpg" alt="Valme Chat" width="271" height="328" /></a><p class="wp-caption-text">Valme Chat</p></div>
<p>Quelques précision:</p>
<p>Le Valme Chat envoie des messages quasi instantanée a tout les joueurs du même quartier que vous. Il n&#8217;y a pas de possibilité  de cibler un seul joueur (pour sa y a les vrai messagerie instantanée et les message privé). Le but ici est de fournir un outil tactique intégré au jeu.</p>
<p>J&#8217;ai fait pas mal de nettoyage de code, surtout au niveau des CSS du jeu.</p>
<p>A bientôt, peut être une vallée des larmes en cadeau de noël si j&#8217;ai suffisamment de motivation <img src='http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Phenix</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Avancement</title>
		<link>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2009/10/19/avancement/</link>
		<comments>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2009/10/19/avancement/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 15:37:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Phenix</dc:creator>
				<category><![CDATA[La vallée des larmes]]></category>
		<category><![CDATA[Avancement]]></category>
		<category><![CDATA[communautaire]]></category>
		<category><![CDATA[vallée des larmes]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour à tous,
Le titre n&#8217;est pas super explicite, je me suis un peu perdu dans le dévellopement de la vallée:
J&#8217;ai commencer (et bien avancé) le système de point de contrôle. En clair, chaque faction pourra prendre un point et ainsi contrôler la vallée.
Cela fonctionne comme ceci:
Pour pouvoir être prit, un point de contrôle doit avec [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tous,</p>
<p>Le titre n&#8217;est pas super explicite, je me suis un peu perdu dans le dévellopement de la vallée:</p>
<p>J&#8217;ai commencer (et bien avancé) le système de point de contrôle. En clair, chaque faction pourra prendre un point et ainsi contrôler la vallée.</p>
<p>Cela fonctionne comme ceci:</p>
<p>Pour pouvoir être prit, un point de contrôle doit avec le statut neutre, s&#8217;il est contrôlé par la faction adverse, il faut d&#8217;abors le purifier. Chacune de ses 2 actions coute a celui qui la réalise 48 PM et 24 PA. La personne qui effectue ses actions n&#8217;a pas d&#8217;importance, 1 personnage peu purifier et un compatriote prendre le point juste après. Cela marche aussi de manière inter-faction: un Chaos peu purifier, et un Ordre prendre le point après.</p>
<p>96 PM et 48 PA, sa parait beaucoup, mais il n&#8217;y a que 9 points de contrôle sur toute la map, prendre un points doit être une action tactique.</p>
<p>De plus, celui qui prend un point de contrôle gagne 1 point de résurrection, ce qui peu l&#8217;amener au delà de la limite de point.</p>
<p>Les bonus pour le contrôle de la vallée n&#8217;on pas encore été codée, j&#8217;étudie plusieurs possibilité.</p>
<p>J&#8217;ai également commencé, l&#8217;aspect communautaire en crée les élément graphique du futur chat du jeu. En me basant sur le principe de facebook <img src='http://www.valleedeslarmes.info/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> , je veux crée un jeu ou les communications entre les joueurs seront facilité:</p>
<ul>
<li>Un chat instantané.</li>
<li>Une messagerie.</li>
<li>Un forum général</li>
<li>Un forum spécial pour les guides.</li>
</ul>
<p>Développer tout sa prend du temps, mais j&#8217;avance !</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nouveau batiment pour la vallée</title>
		<link>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2009/10/09/nouveau-batiment-pour-la-vallee/</link>
		<comments>http://www.valleedeslarmes.info/blog/2009/10/09/nouveau-batiment-pour-la-vallee/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 09:46:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Phenix</dc:creator>
				<category><![CDATA[La vallée des larmes]]></category>
		<category><![CDATA[apothicaire]]></category>
		<category><![CDATA[bazar]]></category>
		<category><![CDATA[La vallée des ka]]></category>
		<category><![CDATA[potion]]></category>
		<category><![CDATA[vallée des larmes]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour à tous,
En plus des 8 temples des dieux, voici un autre petit nouveau: l&#8217;apothicaire.
Sa fonction principal est de vendre des potions et médicament en tout genre, qui ne seront plus vendue dans les bazars. Pour le moment je n&#8217;ai pas crée de nouvelle potion, mais je compte bien le faire.
La fonction principal du bazar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tous,<br />
En plus des 8 temples des dieux, voici un autre petit nouveau: l&#8217;apothicaire.</p>
<p>Sa fonction principal est de vendre des potions et médicament en tout genre, qui ne seront plus vendue dans les bazars. Pour le moment je n&#8217;ai pas crée de nouvelle potion, mais je compte bien le faire.</p>
<p>La fonction principal du bazar sera surtout la revente d&#8217;objet et l&#8217;achat d&#8217;objet &laquo;&nbsp;farfelu&nbsp;&raquo;. Par exemple c&#8217;est la que vous trouverai les pierre de vision.</p>
<p>J&#8217;ai répartis les Apothicaires de la même manière que les bazars: un dans chaque capital de région.<br />
Bientôt, d&#8217;autre nouveauté, je compte dès que j&#8217;ai du temps, me mettre a bossé sur le système de karma qui devrait donnée une bonne dimension PvP au jeu.</p>
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		<title>La mort est la</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 14:08:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Phenix</dc:creator>
				<category><![CDATA[La vallée des larmes]]></category>

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Bonjour à tous,
Voici le premier changement radical de la vallée des larmes: le système de mort. Avant, un personnage était immortel, le tuer lui fessait perdre de l&#8217;or et de l&#8217;expérience. Mais arrivé à un certain niveau, cette perte n&#8217;était plus un handicap, j&#8217;ai donc revu ma copie:
- En plus de [...]]]></description>
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<p style="text-align: left;" dir="ltr">Bonjour à tous,</p>
<p style="text-align: left;" dir="ltr">Voici le premier changement radical de la vallée des larmes: le système de mort. Avant, un personnage était immortel, le tuer lui fessait perdre de l&#8217;or et de l&#8217;expérience. Mais arrivé à un certain niveau, cette perte n&#8217;était plus un handicap, j&#8217;ai donc revu ma copie:</p>
<p style="text-align: left;" dir="ltr">- En plus de la pertes d&#8217;or et d&#8217;expérience, le personnage perdra un point de résurrection. Lorsque le compteur tombera à 0, le personnage sera définitivement mort.</p>
<p style="text-align: left;" dir="ltr">- Les points de résurrection sont disponible dans les temple des dieux en échange d&#8217;expérience.</p>
<p style="text-align: left;" dir="ltr">- Vous ne pouvez avoir que 3 points de résurrections en même temps.</p>
<p style="text-align: left;" dir="ltr">Pour le moment, l&#8217;octroie du point de résurrection est automatique, j&#8217;étudie la possibilité de créer un grand système de religion en fonction du karma et des prières antérieurs pour déterminer les chances d&#8217;obtenir les précieux points.</p>
<p style="text-align: left;" dir="ltr">
<p style="text-align: left;" dir="ltr">Noté également que les personnages de niveau 20 n&#8217;auront plus de point d&#8217;expérience, le but est bien sur de donnée un challenge &laquo;&nbsp;survivor&nbsp;&raquo;. J&#8217;ai choisi volontairement de faire mourir à petit feux les personnages les plus fort, l&#8217;expérience des autres jeux ma montré qu&#8217;un jeu sans limite de niveau lasse les joueurs qui devienne trop fort et s&#8217;ennuie. C&#8217;est aussi un calvaire pour l&#8217;administrateur qui ne sais plus quoi faire pour amusé ses joueurs. En imposant une limite de niveau je peux me concentrer sur le jeux dans sa globalité et non uniquement sur les joueurs les plus avancé.</p>
<p style="text-align: left;" dir="ltr">Je prévois toutefois un système de &laquo;&nbsp;descendance&nbsp;&raquo;: à la morts d&#8217;un personnage, il sera proposé au joueur de crée un autre personnage qui serait le fils (ou autre) de l&#8217;ancien personnage. Ce fils aurais des bonus en fonction de sont ancêtre. Les modalités de ce système sont encore a définir, en voyant grand je pourrais dire que le personnage dois ce marier pour bénéficie de cette possibilité. Mais peut être que je vois trop grand&#8230; A suivre.</p>
<p style="text-align: left;" dir="ltr">Bien sur, si vous êtes doué, votre personnage niveau 20 pourra avoir une durée de vie très longue, les temples des dieux ne seront pas les seul moyen d&#8217;obtenir les points de résurrection, ils sont juste les plus facile d&#8217;accès.</p>
</div>
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