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Archive pour février 2010

Système de mort opérationnel

Dimanche 28 février 2010

La mort est enfin opérationnel (c’est pas trop tôt). J’ai protité de cette journée pour apporter quelques modifications à la vallée des larmes:

- Tout les fichiers on été convertit en UTF-8, l’encodage utilisé par Ajax. Sa résout pas mal de bug de transmission de donnée, notamment au niveau des accents, un problème récurent en programmation Web.

- La transmission des donnée entre MySql (la base de donnée) et PHP est elle aussi passée à l’UTF-8.

- J’ai enrichi le système de « Boite » pour qu’il accueil le système de mort. Il faut encore que je teste le système de passage de niveau.

- Le système d’héritage une fois un personnage définitivement mort fonctionne.

- Les nouveaux personnages (Hérité ou non) commence le jeu avec le lieu de résurrections de leur régions d’origine. Il commençait tous avec Thor avant.

Il faudra à un moment que je réorganise les fichiers javascript, sa commence a devenir un beau bordel de code… Cela dit, il fonctionne ;)

Phenix

La mort, sa bug

Mercredi 24 février 2010

Bon, je pensait que sa tournerait comme sur des roulettes, ben non, sa plante magnifiquement. La mort des personnage n’est absolument pas au point. Donc il est fort probable que je change le système entier car débugger un truc pareil demanderais beaucoup d’énergie pour pas grand chose… Pas cool tout sa. Je pense par contre recommencer en me basant sur ce qui fonctionne bien, quelques astuces devraient me permettre de faire mieux.

Je pense que le système de passage de niveau va prendre le même chemin, étant donné qu’il ce base sur le même principe que la mort, les même bugs devraient apparaitre…

Prend la relève mon fils…

Mercredi 17 février 2010

Hello à tous,

Vous le savez, dans la version final, il arrivera que certain personnage passe définitivement l’arme à gauche. Pour éviter le dépars du joueur qui aura eut le malheur de voir sont personnage mourir au champ d’honneur (ou pas), j’ai mit un place un système d’héritage. A la mort du « parent », un enfant pourra prendre la relève, il recevra un bonus en fonction de sont parent, je viens de finir la fonction qui calcule le bonus. J’ai mit 1 bonus spécial par orientation de personnage, tout le monde n’aura donc pas le même bonus. Bien sur le bonus sera plus important si le parent est de classe supérieur.

Ce bonus ne sera pas cumulable, pour évité que certain petit malin ne tue volontairement leur personnage.

Les base du système sont en place, mais la suite, ce sera pour demain.

phenix