Avancement « Phenix-Blog - Ce que je ne brûle pas a déjà brûlé.

Avancement

Bonjour à tous,

Le titre n’est pas super explicite, je me suis un peu perdu dans le dévellopement de la vallée:

J’ai commencer (et bien avancé) le système de point de contrôle. En clair, chaque faction pourra prendre un point et ainsi contrôler la vallée.

Cela fonctionne comme ceci:

Pour pouvoir être prit, un point de contrôle doit avec le statut neutre, s’il est contrôlé par la faction adverse, il faut d’abors le purifier. Chacune de ses 2 actions coute a celui qui la réalise 48 PM et 24 PA. La personne qui effectue ses actions n’a pas d’importance, 1 personnage peu purifier et un compatriote prendre le point juste après. Cela marche aussi de manière inter-faction: un Chaos peu purifier, et un Ordre prendre le point après.

96 PM et 48 PA, sa parait beaucoup, mais il n’y a que 9 points de contrôle sur toute la map, prendre un points doit être une action tactique.

De plus, celui qui prend un point de contrôle gagne 1 point de résurrection, ce qui peu l’amener au delà de la limite de point.

Les bonus pour le contrôle de la vallée n’on pas encore été codée, j’étudie plusieurs possibilité.

J’ai également commencé, l’aspect communautaire en crée les élément graphique du futur chat du jeu. En me basant sur le principe de facebook :) , je veux crée un jeu ou les communications entre les joueurs seront facilité:

  • Un chat instantané.
  • Une messagerie.
  • Un forum général
  • Un forum spécial pour les guides.

Développer tout sa prend du temps, mais j’avance !

Mots-clefs : , ,



5 commentaires sur “Avancement”

  1. kanon dit :

    cool tout ça,

    mais petite question: est ce que ça ne va pas etre un trop super mega avantage de prendre un point de controle: tout le monde ne va faire que ca???

  2. Phenix dit :

    Oui, c’est un peu le but avoué, j’ai remarquer que si tu laisse trop de liberté au gens, si tu leur laisse le choix de faire ce qu’ils veulent, ils sont perdu et finalement, il ne font rien.

    Je pense que cette quête interminable donne au gens un repère, un but. Bien sur il y aura d’autre possibilité :) . Je compte aussi en développer après la sortie de la version final :) . Les points de contrôles sont juste un moyen de donner un sens au jeu. Le joueurs seront toujours libre de ne pas s’attaquer au points de contrôle.

    Je veux aussi que la prise d’un point de contrôle soit un événement murement réfléchit et organisé, c’est pour sa que je développerai beaucoup l’aspect communautaire.

  3. kanon dit :

    je suis d’accord avec toi sur le pb de la liberte, mais ne risque pas de fair eun jeu ou tout le monde va se mettre en guilde et ou le jeu solo va etre trop delicat???

  4. Phenix dit :

    Le jeu solo sera toujours possible, mais pas sans interagir avec les autres joueurs.

    A voir donc… Pour le moment, je ne développe pas cette aspect du jeu.

  5. Byleth dit :

    Bon ben ça progresse c’est cool

Laisser une réponse