25 janvier 2010
Bonjour à tous,
Sa fait un moment que j’ai pas donné de nouvelle, je dois bosser en parallèle sur une CMS, mais pas de panique, je ne suis pas mort
. J’ai refondu tout le système des « option du compte » en claire c’est la que sont géré votre avec, profile, mot de passe et autre.
J’ai non seulement refait les fonctions, mais, refait la présentation, ceux qui ont suivit les beta ce souvienne surement du foutoir général de cette page.
Demain je ferais surement le système de renaissance après une mort définitive, un gros morceau.
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2 janvier 2010
Bonjour à tous,
Sa arrive a tout les programmeurs, on code, on avance et parfois on va un peu vite. Le résultat est que sa fonctionne, mais le code est plutôt moche, souvent buggé, et difficile à débbugé. Bref, il faut repenser le code.
C’est ce que j’ai fait avec la fonction de drop d’objet. Pour ceux qui ne le savent pas, le drop est la capacité d’un monstre à laisser un objet après sa mort. Bref, ce dépoussiérage fait du bien, la fonction est en phase de test et ne semble plus posé de problème pour le moment. Comme quoi, un script bien codé fonctionne généralement mieux qu’un script coder rapidement.
Quelques info:
L’algorithme de drop est très simple: le niveau du monstre est égale au niveau de l’objet qu’il peu dropper par palier. Les palier sont: 5, 8, 12, 15, 18 et 20. En clair, un monstre de niveau 1 drop des objet de niveau 1 à 5, des monstres de niveau 7, des objets de niveau 1 à 8, etc.
Bref, vous avez comprit le principe, plus le niveau du monstre est élever, plus sa capacité de drop est importante, mais cela veux dire aussi que vous pouvez trouver une potion de vie sur un dragon.
La vallée des larmes avance, ce qui n’est pas le cas de mon travail d’animation flash… Je vous laisse donc avec c’est quelques info.
Phenix
Mots-clefs : Drop, vallée des larmes
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16 décembre 2009
Hello tous,
Encore quelques nouvelle de la vallée des larmes, cette fois, j’ai fini de coder le chat ! Il est opérationnel, même si il y a encore du travail d’intégration au jeu. Le principal est fait: il fonctionne.

Valme Chat
Quelques précision:
Le Valme Chat envoie des messages quasi instantanée a tout les joueurs du même quartier que vous. Il n’y a pas de possibilité de cibler un seul joueur (pour sa y a les vrai messagerie instantanée et les message privé). Le but ici est de fournir un outil tactique intégré au jeu.
J’ai fait pas mal de nettoyage de code, surtout au niveau des CSS du jeu.
A bientôt, peut être une vallée des larmes en cadeau de noël si j’ai suffisamment de motivation
Phenix
Mots-clefs : chat, message, tactique, vallée, vallée des larmes
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