La vallée des larmes

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phenix #1 20/07/2007 - 20h47

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C'est ici, qu'il faut posté ses idées pour amélioré la classe des mages et donnée sont avis sur la classe en générale.
Phenix, dieu codeur de la vallée des larmes, conjurateur de bug (quand il les trouve...) et surtout ... ben je sais pas encore
Gatsuga #2 20/07/2007 - 21h54

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Metabolisme defficient(Necromant)
Abaisse le taux de regeneration de 1 a 2 durant 12h
Morbius #3 09/08/2007 - 20h58

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Silence : empêche toute communication de x cibles visées (x=pouvoir/10)

Folie : la cible utilise tous ses PA dispo en attaquant au hasard, et voit par la même occasion sa force multipliée par 2. Ensuite, il ne peut plus attaquer pendant 12 heures à cause de la fatigue.
Râazar, mage sévissant sur Phenix.
Groumf, barbare solitaire écumant Naïade.
phenix #4 09/08/2007 - 21h14

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Morbius très productif aujourd'hui  :lol:

Silence : empêche toute communication de x cibles visées (x=pouvoir/10)



Communication ? C'est a dire ?

Folie : la cible utilise tous ses PA dispo en attaquant au hasard, et voit par la même occasion sa force multipliée par 2. Ensuite, il ne peut plus attaquer pendant 12 heures à cause de la fatigue.



Intéressant, mais un aspect me chagrine: la cible utilise tout ses PA... c'est un peu fort, tu l'empêche de joué.

Phenix
Phenix, dieu codeur de la vallée des larmes, conjurateur de bug (quand il les trouve...) et surtout ... ben je sais pas encore
Morbius #5 09/08/2007 - 21h35

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Morbius très productif aujourd'hui  :lol:



C'est que je viens de rentrer de vacances, et les vacnaces, ça repose


Silence : empêche toute communication de x cibles visées (x=pouvoir/10)



Communication ? C'est a dire ?



Il ne peut ni envoyer de message, ni en recevoir, ni consulter sa boite de reception. (utile dans les guerres inter guilde, je ne vise personne...

Folie : la cible utilise tous ses PA dispo en attaquant au hasard, et voit par la même occasion sa force multipliée par 2. Ensuite, il ne peut plus attaquer pendant 12 heures à cause de la fatigue.



Intéressant, mais un aspect me chagrine: la cible utilise tout ses PA... c'est un peu fort, tu l'empêche de joué.

Phenix

:) [/quote]

Dans ce cas ce sort n'est utilisable qu'une fois par jour.
Râazar, mage sévissant sur Phenix.
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Ghorst #6 09/08/2007 - 22h34

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ça me dérange pas folie  :roll:  J'ai déjà fait ça tout seul  :lol:

Silence c'est pas terrible. Msn existe. Et dès que ce sort sera connu, les guildes auront automatiquement l'adresse msn des autres ou auront un forum à eux. Donc bonne idée de départ mais presque innutile en fait. (ça ne ferait qu'embêter les joueurs indépendants.)

Pour en revenir à folie. Pourquoi pas : tape jusqu'à recevoir un contre ou plus de PA... Un bon petit contre qui lui remet les idées en place xD  Et au lieu d'un boost en force, un boost en dextérité, pour empêcher qu'il rate trop vite une attaque. Par contre, je suis un peu contre le fait de ne pas pouvoir attaquer ensuite pendant 12h. C'est un jeu qui ne demande pas d'être tout le temps présent. Or, imaginons qu'une personne a prévu de venir à une certaine heure, puis 18 heures plus tard (et qu'il ne sait pas s'arranger autrement), et que son premier temps de jeu n'est pas possible à cause d'une folie... C'est pas cool. En tout cas pour quelqu'un qui râle de perdre des PA  :lol:
zerstorer #7 09/08/2007 - 23h53

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ouais, enfin oubliez pas que vous êtes dans la partie "mage" :P


Je vois pas trop ce qu'une compétence de combat fait ici  :?
teufeurenbois #8 01/10/2007 - 23h18

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pour necromant: mangeur d'âme: le necromant se regale de l'âme de ses ennemis pour assouvir la sienne.

sort qui permettrai de faire perdre des points de vie a l'ennemi et d'en regagner sur soi(en fonction du pouvoir du lanceur)
je dégusterai votre sang en me tappotant  le bide
StarbucK #9 02/10/2007 - 19h35

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ben moi je pense a un sort style "prison de glace", empechant la cible de se deplacer pendant un certain temps

voir meme le sort "mains liées", empechant toute attaque ou riposte de la cible
StarbucK, le maitre des éléments :dev: .

Le rodeur Ezekiel, l'ombre des forêts, recruteur des Archanges :pirate:
Krasus #10 02/10/2007 - 19h47

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Peutêtre un sort qui empêcherait la cible de changer de ville ?
Untold l'Ange de la Mort : "Ne te lamente pas de ta défaite, ma chère. Dans la mort, tu serviras des desseins bien plus importants — les miens."

Jarod Shadowsoul : "Ta vie est un long et tortueux chemin vers ta mort. Je serai ton raccourci. "
phenix #11 02/10/2007 - 23h59

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Je ne suis pas très chaud pour des sorts qui empêche les actions.

Pas que c'est dur a faire, simplement parce que c'est râlant et très chiant pour la personne visée. Surtout que a la différence d'épic (je sais j'aime bien le prendre en exemple) tu peux franchement pourrir la vie de quelqu'un avec ce type de sort.

Donc bon, a voir au niveau de l'équilibre/gestion d'un telle sort, proposé moi un truc qui ne soit pas abusé et qui laisse une chance à la cible de survire.

Phenix
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timeo03 #12 03/10/2007 - 00h23

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ben le meme sort ==> bloquer la personne dans la ville. Mais en contre partie, défense suppérieure, attaque supérieure et la permission de pouvoir tirer sur ce qui bouge naturellement, le tout pendant 24h.

Le sort idéal pour les groupe de chasse... sauf que s'il reserve un dragon sans le tuer, ils vont le sentir passé
Phenix : timeo05 - cinquième du nom mais de loin le plus cruel
Naiade : Soraya - Ombre que personne ne voit, attaque par surprise sa cible, ne laisse que très rarement la vie derrière elle.
leonith #13 03/10/2007 - 02h52

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"phenix" a dit:

Je ne suis pas très chaud pour des sorts qui empêche les actions.

Pas que c'est dur a faire, simplement parce que c'est râlant et très chiant pour la personne visée. Surtout que a la différence d'épic (je sais j'aime bien le prendre en exemple) tu peux franchement pourrir la vie de quelqu'un avec ce type de sort.

Donc bon, a voir au niveau de l'équilibre/gestion d'un telle sort, proposé moi un truc qui ne soit pas abusé et qui laisse une chance à la cible de survire.

Phenix




Je suis assez d'accord, on va pas sur un MMO pour se rendre compte qu'un gars nous as empecher avec un simple sort de pouvoir jouer pendant X temps.

Intérêt stratégique ? Ouai je veux bien, mais y a des limites.

Je serai plus d'avis d'un sort genre enracinement, entrave, ligotation qui augmenterai de 1Pa le déplacement ce qui resterai dans l'idée mais qui serait bien moins contraignant pour la cible
Butcher #14 03/10/2007 - 09h30

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Pitié pas de sort qui empeche de bouger / faire des actions.

Meme pas qui augmente la depense en pa
Krasus #15 03/10/2007 - 13h44

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Peut être un sort empêchant d'utiliser le marcheur de l'Ombre pendant un court moment  ? Il pourra toujours se déplacer mais pas de cette façon.


(Je pense à vous le GdA je pense à vous  :lol: )
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