La vallée des larmes

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isé #16 04/09/2008 - 18h55

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Je vais juste donner mon avis sur les familiers...
On se fait suer à ramasser un paquet de fragments pour avoir un monstre de niveau à peu près correct (pour faire un familier de niveau 10 il faut dépenser 70 Pa). A chaque fois qu'on veut le déplacer il nous pompe nos Pa-Pm. Il peut même pas ramasser d'objets (ceci dit avec le système actuel ce serait abusé puisque quelle que soit la distance parcourue c'est 1Pa-1Pm d'ailleurs où est la logique là dedans mais bon...). Si on lui confie des objets il y a un risque qu'ils tombent. J'ai pas testé le système de combat avec les familiers donc je ne peux rien dire dessus. Finalement cette nouveauté prend des cases sur la map mais on n'en voit pas trop l'utilité à côté puisque pour se battre elle utilise l'énergie du maître et ne rapporte je présume pas d'expérience (qui plus est s'il meurt c'est définitif alors que nous au moins on ressuscite). En fait il va coûter des pa juste pour prendre des coups... C'est pas vraiment comme ça que je voyais un serviteur mais plutôt comme un 2nd personnage (plus faible évidemment que le personnage principal) qui donnerait un coup de main au premier (justement en donnant 4 attaques par jour par exemple) sachant qu'il pouvait mourir. En fait le gros inconvénient du système, à mon sens, c'est qu'il est long, fastidieux et risqué de créer un serviteur potentiellement intéressant, et que le jeu n'en vaut pas la chandelle. Après ce n'est que mon avis.
leonith #17 04/09/2008 - 20h12

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ah ouai en effet, je m'attendais pas à ça

en gros le serviteur c'est juste un porteur d'item

cela dis, je suis zerk et j'ai plus de 100 d'entrave, donc j'ai pas de probleme de poids pour ma part, même si je faisait un gros monstre (et j'en serais capable) et je parle même pas si j'en faisais plusieurs, bah au final ils taperaient quand même moins fort

les classes que tu cite phénix vont avoir le choix entre utiliser leur fragments pour des sorts spé, ou alors le familier, alors que nous le choix va être vite fait :P
isé #18 04/09/2008 - 20h17

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Alors que s'ils étaient indépendants, ils seraient (plus ou moins) utiles à tout le monde, et seraient des cibles privilégiées en cas de PvP (enfin c'est comme ça que je ferais moi :P tu tues ce qui ne revient pas et qui frappe)
leonith #19 04/09/2008 - 20h37

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donc en gros si on veut traverser une carte avec son monstre et soit faut quelques jours, lol
timeo03 #20 04/09/2008 - 21h35

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enfin... si personne n'est contre... j'achete toujours des fragments (j'ai un sort à fragment à alimenter moi)
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Naiade : Soraya - Ombre que personne ne voit, attaque par surprise sa cible, ne laisse que très rarement la vie derrière elle.
Christoune #21 04/09/2008 - 22h16

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phenix au boulot
phenix #22 04/09/2008 - 23h10

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Bon, je vais clarifier quelques petites choses:

d'ailleurs où est la logique là dedans mais bon...



Je peut trouver une logique (tordue) à tous, mais c'est une perte de temps.

C'est pas vraiment comme ça que je voyais un serviteur mais plutôt comme un 2nd personnage (plus faible évidemment que le personnage principal) qui donnerait un coup de main au premier (justement en donnant 4 attaques par jour par exemple) sachant qu'il pouvait mourir.



Le but n'est pas de crée un deuxième personnage, le but est de te donner un soutient.


cela dis, je suis zerk et j'ai plus de 100 d'entrave, donc j'ai pas de probleme de poids pour ma part, même si je faisait un gros monstre (et j'en serais capable) et je parle même pas si j'en faisais plusieurs, bah au final ils taperaient quand même moins fort



Il est clair que le berserk est la classe a qui le serviteur sert le moins, enfin jusqu'à ce que je réforme l'entrave...

Ensuite, il faut savoir que leur système de compétence n'est pas crée, ce qui les rend moins intéressant...
Le système de serviteur n'est pas encore totalement terminer, de même que le système d'entrave est a revoir.

Tout n'est pas encore en place, laisser moi le temps ;)
Phenix, dieu codeur de la vallée des larmes, conjurateur de bug (quand il les trouve...) et surtout ... ben je sais pas encore
leonith #23 05/09/2008 - 06h21

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pour l'entrave y aurait bien une solution, rendre le matos de zerk plus lourd, mais vu que tu as lié toutes les caractéristiques ça fera soit une grosse augmentation en or, soit une baisse de stats donc bof bof
isé #24 05/09/2008 - 08h09

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Un soutien n'est pas forcément impotent hein ^^
et s'il pompe ton énergie (pa/ pm) c'est plus un soutien c'est un boulet  :dry:
phenix #25 05/09/2008 - 08h25

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et s'il pompe ton énergie (pa/ pm) c'est plus un soutien c'est un boulet  :dry:



Et s'il lance des enchantement de zone ? Des attaques spécial ?
Attend un peu tu verras qu'il sont pas si impotent que sa, c'est juste pas totalement au point.
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isé #26 05/09/2008 - 10h32

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Ce sera peut-être intéressant et je pense que tu feras tout pour mais je ne vois pas pourquoi ils n'ont pas droit à une autonomie. Ceci dit je te l'ai indiqué ce n'est que mon avis, mais du coup je ne vois pas ce qu'ils apportent. Soit leur(s) attaque(s) sera(ont) surpuissante(s) et ce sera des combats de serviteurs, soit elles seront à peine plus intéressantes que celle du "maître" et on perdra des pa à les utiliser... J'attends de voir la suite mais je suis franchement perplexe quant à l'utilisation de ces 'serviteurs'

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