La vallée des larmes

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RSS >  Mise à jour des monstres
phenix #1 22/08/2008 - 00h50

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Bonjour à tous,

Ce fut particulièrement mouvementé sur le forum, mais au final il n'y a que des bonnes idées qui en sont sorti:

- Les gardes des villes ont de plus en plus de mal à contenir les monstres à l'extérieur des villes, ils ont décider de ce concentrer sur les monstres dont le niveau est supérieur à 5.
(En clair, les monstres de niveau 5 ou moins apparaissent dans tout les quartiers  :p ).

- De ce faite le nombre de monstres de niveaux 1-5 a été augmenté, il représente à présent 50% des monstres sur 130%.

- Les monstres ne s'attaquent plus à plus faible qu'eux. Et inversement ils n'attaquent plus ceux qui sont trop fort. Cela dit, si un faible aventurier taquine un dragon, il risque fort de finir en tas de cendre.
Attention, cela ne veux pas dire qu'un monstre niveau 2 n'attaquera pas un joueur niveau 1, ce n'est valable qu'à partir d'un certain écart de niveau.

- Légère modification du design au niveau de la vue pour afficher la map correctement (Certaines cases n'avaient pas la bonne taille...)

Avancement des serviteurs:

J'ai abattu la moitié du boulot, les fonctions d'invocation sont en place, ainsi que les fonctions de déplacement. La base de donnée est presque terminer de même que la gestion sur la carte de ces bestioles.
En gros, il reste le système d'inventaire, le système de combat et le profile avec les événements. C'est du lourd  :pinch:.

Phenix
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leonith #2 22/08/2008 - 06h44

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trop fort l'phénix ^^
elrick #3 22/08/2008 - 06h45

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Phenix je l'avais dit que tu étais a l'écoute des joueurs.Super !
phenix #4 22/08/2008 - 10h55

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Phenix je l'avais dit que tu étais a l'écoute des joueurs.Super !



C'est comme sa que sa fonctionne depuis le début, si une idée est bien, il n'y a aucune raison de ne pas l'implanter.
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Christoune #5 22/08/2008 - 12h24

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sauf que c'est rare qu'il trouve une idée bonne
leonith #6 22/08/2008 - 13h25

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"il" ?
phenix #7 22/08/2008 - 13h26

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sauf que c'est rare qu'il trouve une idée bonne



Je ne peux pas implanter les idée de tout le monde dans tout les sens, il faut:

- Que l'idée soit réalisable techniquement.
- Que sa ne déséquilibre pas le jeu (L'équilibre étant fragile).

Bref, je dois faire le tri, mais j'écoute toujours ce que les joueurs proposent.
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