La vallée des larmes

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phenix #1 30/07/2008 - 18h38

Groupe : Dieu, créateur de toutes choses
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Bonjour à tous,

Je vous soumet un problème que j'ai relever depuis la réforme des monstres:

- Les monstres de type "résistant" mais qui ne frappe pas fort sont une aubaine pour les joueurs car ils sont tout simplement une source d'expérience inépuisable.

Sa ne me plaît pas beaucoup:

- D'abord parce que je ne fait pas un jeu d'élevage, on attaque un monstre pour le tuer, pas pour l'élever.
- Je n'ai pas spécialement envie de ne crée que des brutes de combat, ce ne serait pas très diversifié.
- A un moment, tout les groupes auront leur petite hydre réserver et ce feront de l'expérience a longueur de temps.

Ma première idée est de supprimer le gain d'expérience sur frappe, mais vous en avez peut être d'autres.
Phenix, dieu codeur de la vallée des larmes, conjurateur de bug (quand il les trouve...) et surtout ... ben je sais pas encore
Christoune #2 30/07/2008 - 18h42

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déjà ... récompense d'exp sur kill, c'est illogique de pas gagner d'exp lorsqu'on tue, donc je pense que par exemple, réduire l'exp lors d'une frappe, mais gagner plein lors d'un kill, ce serait une idée, et ça rendrait les groupes de chasses plus utiles.

mais encore une fois, faudrait limiter le nombre de réservation de monstre dans une zone, genre laisser au minimum un ou deux monstres de NON reserver pour les joueurs solitaires (comme moi) qui ne sont pas dans un groupe de chasse
Turgen #3 30/07/2008 - 19h21

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ta qu'a créé un groupe de chasse et rester seul dans ton groupe....

sinon:

Sur monstre:
une frape: 1px (pour l'action tout de même il faut un geste)
lors de mort: 200px + 20PO

(les valeurs sont au pifomètre, c'est juste pour comprendre mon opinion).

Sur humain:
une frape: 0px (pour ne pas encouragé le pvp)
lors de mort: 200px (même valeur que le monstre du même niveau) + 1/4 des PO du mort.
Ce message a été édité par Turgen le 30/07/2008 à 19h26.
phenix #4 30/07/2008 - 19h36

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déjà ... récompense d'exp sur kill, c'est illogique de pas gagner d'exp lorsqu'on tue, donc je pense que par exemple, réduire l'exp lors d'une frappe, mais gagner plein lors d'un kill, ce serait une idée, et ça rendrait les groupes de chasses plus utiles.



Quand tu es en groupe de chasse, tu gagne de l'expérience a la mort d'un monstre.


mais encore une fois, faudrait limiter le nombre de réservation de monstre dans une zone, genre laisser au minimum un ou deux monstres de NON reserver pour les joueurs solitaires (comme moi) qui ne sont pas dans un groupe de chasse



Il faut que le monstre soit au maximum de ses PV pour être réserver, en conséquent, si tu attaque un monstre, on ne peut pas te le réserver...

Ensuite, il y a 180 monstres sur tout le jeu, et sûrement pas autant de groupe de chasse.


Sur monstre:
une frape: 1px (pour l'action tout de même il faut un geste)
lors de mort: 200px + 20PO

(les valeurs sont au pifomètre, c'est juste pour comprendre mon opinion).

Sur humain:
une frape: 0px (pour ne pas encouragé le pvp)
lors de mort: 200px (même valeur que le monstre du même niveau) + 1/4 des PO du mort.



Ce qui revient quasiment au même que ce que je propose...
Phenix, dieu codeur de la vallée des larmes, conjurateur de bug (quand il les trouve...) et surtout ... ben je sais pas encore
Christoune #5 30/07/2008 - 19h42

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vous me faite chier avec vos "creer ton groupe de chasse tout seul"
j'ai pas envie dedjeu.

mais si on suit une certaine logique, frapper un monstre fait gagner de l'exp, pourquoi pas une mort ? c'est quand même un coup aussi.
Ashram #6 30/07/2008 - 19h55

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J'avoue que l'idée de Turgen (et par conséquent celle de Phénix, ou l'inverse comme vous voulez  :pinch: ) ne me tente pas du tout, mais alors pas du tout ... ^^
Car les joueurs qui feront leur pute (pardonnez moi l'expression) pourront s'en donner à coeur joie !
De plus, ce n'est absolument pas RP cette procédure. Cependant, je suis d'accord pour accorder plus d'XP lorsque le monstre (ou joueur) meurt.
D'ailleurs je ne trouve pas non plus normal de rien gagné lorsqu'on rate ...

Enfin, Phénix, tu dis que les hydres et les dragons sont des mines à XP, mais tu n'as pas tout à fait raison. En effet, il se trouve que les objets que l'on peut trouver sur les autres monstres, peuvent se vendre incroyablement cher. Donc avec le camp d'entraînement on progresse bien plus vite.
isé #7 30/07/2008 - 19h56

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et puis il y a beaucoup (trop) de dragons :/
phenix #8 30/07/2008 - 20h09

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vous me faite chier avec vos "creer ton groupe de chasse tout seul"
j'ai pas envie dedjeu.



Alors arrête de te plaindre, tu as soulevé un problème, on t'a donné la solution, tu refuse de l'appliquer, tampis pour toi.

Cependant, je suis d'accord pour accorder plus d'XP lorsque le monstre (ou joueur) meurt.



Quand tu es en groupe de chasse, tu gagne de l'expérience a la mort d'un monstre.

Enfin, Phénix, tu dis que les hydres et les dragons sont des mines à XP, mais tu n'as pas tout à fait raison. En effet, il se trouve que les objets que l'on peut trouver sur les autres monstres, peuvent se vendre incroyablement cher. Donc avec le camp d'entraînement on progresse bien plus vite.



Cette façon de faire ne fonctionne que dans les premier tant du camp, Après sa devient cher xD.

Dans tout les cas, il faut trouver une solution à ce problème.
Phenix, dieu codeur de la vallée des larmes, conjurateur de bug (quand il les trouve...) et surtout ... ben je sais pas encore
Christoune #9 30/07/2008 - 20h25

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c'est pas une solution, pour moi c'est forcer les joueurs à jouer d'une manière spécifique
leonith #10 30/07/2008 - 21h55

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Cette façon de faire ne fonctionne que dans les premier tant du camp, Après sa devient cher xD.





pourtant jusqu'à présent ça marchais très bien, je sais pas pour combien j'ai offrandé mais largement plus de 10K d'or




pour ma part je me demande vraiment ou est le problème actuel ?


les monstres méga résistants c'est toi qui les as voulu :P étant l'un des plus gros potentiel de dégâts je monte maximum à 60 sans coup critique alors que j'ai juste 3 lvl de moins que le dragon ce qui est pas trop énorme. je trouve ça correct.

Puis faut prendre le problème dans tout les sens, les types qui résevent un dragon mais qui ne kill pas, ne gagne absolument aucune po, tout en prenant le risque de mourir (tu y a pensé à ça ?). Pas de po, pas de matos, limitation de l'évolution et toujours pas de kill

même s'ils pètent le groupe de chasse ils auront des gros level mais sans matos ils ne pourront pas tuer les autres monstres qui seront eux aussi bien trop résistant/fort.

On appel ça un cercle vicieux ;)
Ce message a été édité par leonith le 31/07/2008 à 06h25.

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