La vallée des larmes

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 >  Sondage : Que faire du système de groupe de chasse ?
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RSS >  Evolution: les deux voies
phenix #1 24/07/2008 - 02h20

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Bonjour à tous,

Voila, je suis actuellement occuper a me demander ce qui a vraiment de l'importance.

Je suis face a plusieurs choix/envie:

- Soit je supprime définitivement le système de groupe de chasse et on retourne au système sauvage.
- Soit je le supprime temporairement en attendant d'avoir fini de coder des choses plus importantes.

Si vous opté pour un de ses choix, le codage d'un nouvelle version débutera. Elle répondra au doux nom de version TYR (Try est le dieu viking de la guerre) et aura pour tache principal de développer le PvP tel que décrit sur la page de développement.

Pour information, sur phenix il y a 11 Chaos contre 8 Ordres et sur Naiade il y a 8 Chaos contre 6 Ordre.
Je proposerai également au Karma neutre de changer de Karma s'il le souhaite au moment du changement de version.

Autre point important à prendre en compte: le système d'expérience va change, les gains d'expériences ne ce feront plus qu'aux moment de la mise à mort de la cible avec des gain fixe (style niveau de la cible*10, reste encore a définir complètement le système).
Par contre toutes les limites de niveau seront levé.

Voila, je vous laisse faire votre choix et poser vos questions.
Phenix, dieu codeur de la vallée des larmes, conjurateur de bug (quand il les trouve...) et surtout ... ben je sais pas encore
leonith #2 24/07/2008 - 06h47

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c'est quoi l'histoire des limites de niveaux ?


par contre je te rappel quand même une chose, à la base si tu as décidé d'augmenter de façon assez spectaculaire les prix des objets c'est justement a cause des groupes de chasses, donc si suppression des groupes il y a, une baisse des prix serait un juste retour des choses

deuxièmement, un groupe de chasse permettait de se réserver son monstre et d'être tranquille vis à vis des autres joueurs

pour le moment je suis sans avis
Tornade #3 24/07/2008 - 07h28

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je suis contre la suppression des groupes de chasse, c'est un système qui favorise l'échange entre joueurs.

Par contre j'en ai marre de passer sur des cartes ou il n'y a aucun joueur, mais ou tous les monstres sont réservés...
Un monstre devrait se "déreserver" automatiquement quand il n'y a plus aucun membre du groupe sur la carte.

Par ailleurs si la réservation disparait, et que l'XP ne s'acquiert qu'à la mort du monstre, ca va développer les comportements de charognard: certains vont attendre tranquillement que vous blessiez un monstre gravement pour venir l'achever. Certes ca va développer le PvP, car les envies de vengence vont exploser... Mais je crains que la "haine" engendrée déborde un peu "irl"... En clair, ce n'est plus le personnage qui va avoir légitimement envie de faire payer son outrecouidance au voleur de dépouille, mais le joueur qui va se facher tout rouge... Et ça, ce n'est pas bon pour l'ambiance. Je dis ça par expérience d'autres jeux, ou l'on voit des dérives de ce style sur les forums.
gouzi gouzi gouzi... Couic.
timeo03 #4 24/07/2008 - 07h42

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Je pense :

Les groupes doivent rester en place (formation de plusieurs joueurs, stratégie de combat).

Je suis pour le gain d'xp pendant le combat (si je touche, j'ai le droit de gagner un peu d'expérience) mais je suis contre le fait de gagner X xp pour avoir descendu un monstre (comme actuellement au sein des groupes de chasse)... après tout, on a déjà de l'xp lorqu'on le blesse.

Le fait que les objets soient devenus beaucoup plus cher qu'avant dû au groupe de chasse me laissent donc à penser qu'il vaut mieux les laisser en place.
Phenix : timeo05 - cinquième du nom mais de loin le plus cruel
Naiade : Soraya - Ombre que personne ne voit, attaque par surprise sa cible, ne laisse que très rarement la vie derrière elle.
Gotox #5 24/07/2008 - 07h51

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Sans avis.

Par contre, au niveau des Karmas cela fait 4 levels que je souhaite en choisir un mais à chaque changement de level je n'ai pas la possibilité de choisir  :/ je veux être de l'Ordre bien sur.
Turgen #6 24/07/2008 - 11h54

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j'aime bien le système des groupe de chasses, car c'est le seul jeux où il y a ce genre de chose, simplement pour el changement je suis pour. ca donne de l'originalité au jeu.
Graveline #7 24/07/2008 - 15h03

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Je serais plutôt pour conserver les groupes selon leur utilisation réelle notament en PvP.

L'argument du charognage ne tient que parce que l'XP n'est pas partagé uniquement en fonction des actions, mais qu'il y a une "récompense" quand on achève le monstre (XP + drop)
Si les récompenses (et XP) étaient répartis en fonction des actions uniquement, il n'y aurait pas de charognage; si la réservation n'empêchait pas de taper mais uniquement d'avoir les récompenses ... (attention aux abus type: le gros bill qui aide les petits à l'inverse)

Ya quoi de prévu au niveau PvP à part se taper sur la gueule ? Quel est l'intérêt du groupe ? Quelles sont les possibilités en dehors des compétences de chaque perso ? Quel intérêt au PvP: on peut réserver des ressources, gagner des trucs, remplir des quêtes ? etc.
C'est très important de grouper les gens, mais si cela ne sert que pour la chasse en effet, autant le supprimer.
Et si le PvP reste pour longtemps brut (sans intérêt/utilité en dehors de buter des gens et/ou montrer kikalaplusgrosse), autant avoir un PvP sauvage. Karma ou pas, ce sont toujours les mêmes qui se tapent sur la tronche de toute façon

J'attends d'autres arguments avant de voter :p
Ce message a été édité par Graveline le 24/07/2008 à 15h05.
Thoste #8 24/07/2008 - 15h08

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En tant que joueur solitaire, j'assume le fait de n'en avoir rien à faire des groupes de chasses.

Par contre j'avoue que l'idée de Tornade est plutôt bonne. Si tu sais faire quelque chose de ce style ça serait vraiment sympa.

Thoste, égoïste assumé
Archibald Brisco #9 24/07/2008 - 15h53

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Je suis radicalement contre la disparition des groupes.
C'est selon moi un des gros intérêts du jeu ; cela renforce la cohésion voir même tout simplement l'intérêt au jeu.

Je préfère également le système d'XP à l'action plutôt qu'à la mort des monstres.

Par contre je suis impatient de voir de réels affrontements entre Ordre et Chaos.
phenix #10 24/07/2008 - 16h10

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Bon ben visiblement je vais pas y échapper  :pinch:

Bon je vais répondre au différente question:

L'argument du charognage ne tient que parce que l'XP n'est pas partagé uniquement en fonction des actions



Fait un partage en fonction des actions n'est pas possible malheureusement. Un jour peut être, mais pour le moment y a absolument rien qui puissent être fait dans ce sens :(

Ya quoi de prévu au niveau PvP à part se taper sur la gueule ? Quel est l'intérêt du groupe ? Quelles sont les possibilités en dehors des compétences de chaque perso ? Quel intérêt au PvP: on peut réserver des ressources, gagner des trucs, remplir des quêtes ? etc.
C'est très important de grouper les gens, mais si cela ne sert que pour la chasse en effet, autant le supprimer.
Et si le PvP reste pour longtemps brut (sans intérêt/utilité en dehors de buter des gens et/ou montrer kikalaplusgrosse), autant avoir un PvP sauvage. Karma ou pas, ce sont toujours les mêmes qui se tapent sur la tronche de toute façon



Tout est expliqué sur la page de développement mais voici un extrait:

   *  Le système de Karma est basé sur le "Bien" (Ordre) et le "Mal" (Chaos), ce sont 2 factions qui ce battent pour le contrôle de Valme.
   * Le contrôle de valme ce fait via des Points de Contrôle (Fort, château, Maison, etc.). Plus une des factions contrôle des points, plus elle bénéficie d'avantage lié a sont karma (+60% des points sous sont influance):
         o Si le Chaos contrôle Valme:
               + Les membres du Chaos gagnent plus d'expérience (10%).
               + Les membres du Chaos disposant de familier veront leur familier "muter".
               + Le monde sera plongé dans l'obscurité.
         o Si l'Ordre contrôle Valme:
               + Les membres de l'Ordre gagnent plus d'expérience (10%).
               + Les membres de l'Ordre disposant de familier veront leur familier "muter".
               + Le monde sera lumineux et ensoleillé.
   * Les joueurs Neutres ne son affecter par aucun des bonus, et a chaque changement de niveau le choix leur est a nouveau proposé.
   * Le compteur de karma augmente chaque fois qu'un joueur de l'autre faction est tué.



Un monstre devrait se "déreserver" automatiquement quand il n'y a plus aucun membre du groupe sur la carte.



Quelques chose dans goût la va être fait. Je viens juste de commencer a m'attaquer au groupe de chasse histoire de voir.


Je préfère également le système d'XP à l'action plutôt qu'à la mort des monstres.



Certes, mais j'en ai marre des sac a XP, avec un système par action, les monstres résistant mais qui font pas de dégâts sont une aubaine. Ce n'est pas l'esprit du jeu, on attaque un monstre pour le tué, pas pour élever des PX.

Voila, bon environs 25% des joueur on voté pour que je bosse  :D
Phenix, dieu codeur de la vallée des larmes, conjurateur de bug (quand il les trouve...) et surtout ... ben je sais pas encore
benio #11 24/07/2008 - 16h55

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moi je pense qu'il faut garde les groupe de chasse mais qu'il faut leur donner une autre dimension du style avoir des competences qui marche pour le groupe ce qui reforce les personne du groupe ainsi pourra amener a des attaque en groupe dans le pvp puisque les competences pour servir uniquement en groupe et donc "oblige" le groupe a jouer ensemble.
Mateo #12 03/08/2008 - 20h12

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phenix @ 24/07/2008 - 16h10 a dit:



Certes, mais j'en ai marre des sac a XP, avec un système par action, les monstres résistant mais qui font pas de dégâts sont une aubaine. Ce n'est pas l'esprit du jeu, on attaque un monstre pour le tué, pas pour élever des PX.



Le but est de tuer, je suis bien d'accord.
Mais, dans mon cas, le seul monstre de mon niveau qui est sur la même carte que moi ne bouge pas, n'attaque pas et a "Armure(98)".
Il m'est donc impossible de le tuer à part en faisant des coups critiques(seulement 1/full malgré que je sois traqueur :pinch: ).
=> Je continue à le taper en espérant faire une bonne série qui l'éliminerait  :sleep:
isé #13 03/08/2008 - 22h45

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L'avantage du traqueur n'est pas qu'il critique plus souvent mais qu'il multiplie par 1.75 au lieu de 1.5 les dégâts de base en cas de coup critique.
leonith #14 04/08/2008 - 00h24

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et une fois par full c'est pas mal

moi j'en fais 1 tout les deux ou trois
isé #15 04/08/2008 - 10h07

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leonith @ 04/08/2008 - 00h24 a dit:

et une fois par full c'est pas mal

moi j'en fais 1 tout les deux ou trois



idem pour moi
ça c'est juste qu'il a du bol je pense ^^ :pinch:

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