La vallée des larmes

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phenix #1 20/06/2008 - 16h40

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Bonjour à tous,

Ce sujet a pour but de montré l'avancement de cette nouvelle version, chaque fois que j'aurais terminé un point, je posterais un nouvelle brève expliquant avec plus ou moins de détail ce qui a été fait.
Phenix, dieu codeur de la vallée des larmes, conjurateur de bug (quand il les trouve...) et surtout ... ben je sais pas encore
phenix #2 20/06/2008 - 16h50

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Patch SQL terminer:

Pour ceux qui ne le savent pas, la vallée des larmes utilise une base de donnée (enfin plusieurs mais on va pas s'étendre :p) elle est indispensable au fonctionnement du jeu car c'est elle qui stocke les informations tel que le nom de votre personnage, son profil, sa position, les monstres sur les cartes, etc. Bref c'est très utile et c'est un outil puissant.

Ce patch a pour but de mettre la base de donnée à jour pour lui permettre de supporter la nouvelle version. Il faut en effet l'adapter pour lui permettre de gérer les nouvelles caractéristiques. Le nombre de changement est assez important car les caractéristiques sont le coeur même du jeu il a fallut adapter:

- Les personnages.
- Les monstres.
- Les objets.
- Les enchantement.

Ce patch contient également quelques amélioration prévue depuis longtemps afin de soulager quelques peut le serveur et accélérer l'affichage des pages.
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phenix #3 20/06/2008 - 18h22

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Mise à jour des fichiers de donnée des personnages:

Les fichiers de donnée servent a récupérer les informations des personnages au diverses endroit de la base de donnée (Les états, les objets et le profils principal) pour crée le profile général d'un personnage.
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phenix #4 22/06/2008 - 16h15

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Mise à jour du système de combat:

Le système de combat à été mis a jour pour prendre en compte les nouvelles caractéristiques, c'est une opération assez simple depuis sa dernière mise à jour.

La phase de teste n'a par contre pas été faite car le script de mise à jour des personnages n'a pas encore été élaboré (c'est en cour :D).
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phenix #5 23/06/2008 - 15h22

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Nouvelle infobulle:

Les infobulles font partie du gameplay, sans elle l'ergonomie du jeu serait ignoble. Elle facilite l'interaction joueur/objet.
Il est donc normale de les mettre à l'honneur dans la nouvelle version, et puis, j'avais envie de leur crée un désign depuis longtemps.

Voici donc quelques screens:

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phenix #6 26/06/2008 - 01h11

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Mise à jour du système de passage de niveau:

Le système de passage de niveau a été complètement mis à jour et sa phase de teste est également terminer.

Tout semble fonctionner à la perfection, il comprit le système de choix de Karma.

Je dois être extrêmement vigilant sur ces scripts la car si une faille est trouvé un joueur pourrait aisément et fortement en abuser.
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phenix #7 26/06/2008 - 11h41

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Teste du système de combat terminé:

Les testes sur le système de combat sont à présent terminé: sa tourne comme une horloge  :lol: .

Niveau équilibrage, je n'ai pas trop poussé les testes, car de toutes façon, il va falloir équilibré en situation réel.

J'ai également trouver d'ou venait le bug de perce-armure :p

Les infobulles ont été modifiées, en effet quelques bug d'affichage s'étaient glissés, d'ailleur cette mise à jour est déjà activé.
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